Ogre中的贴花


ManualObject * m_pTerrainMeshDecal = NULL;

int res = 6;

void CreateMeshDecal(char *szMaterialName)
{
if (m_pTerrainMeshDecal == NULL)
{
   m_pTerrainMeshDecal = new Ogre::ManualObject("SDK_TerrainMeshDecal");

   m_pTerrainMeshDecal->setCastShadows(false);
   m_pTerrainMeshDecal->setDynamic(true);
   m_pTerrainMeshDecal->setRenderQueueGroup(RENDER_QUEUE_WORLD_GEOMETRY_2);
   m_pTerrainMeshDecal->begin(szMaterialName);
   for(unsigned int i = 0; i <= res; i++)
   {
    for(unsigned int j = 0; j <= res; j++)
    {
     m_pTerrainMeshDecal->position(Ogre::Vector3(i, 0, j));
     m_pTerrainMeshDecal->textureCoord(i / (Real)res, j / (Real)res);
    }
   }

   for(unsigned int i = 0; i < res; i++)
   {
    for(unsigned int j = 0; j < res; j++)
    {
     m_pTerrainMeshDecal->quad(
      i * (res + 1) + j,
      i * (res + 1) + j + 1,
      (i + 1) * (res + 1) + j + 1,
      (i + 1) * (res + 1) + j);
    }
   }
   m_pTerrainMeshDecal->end();
   mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode()->attachObject(m_pTerrainMeshDecal);
}

return;
}

void SetMeshDecal(const Vector2 &position, float radius)
{
Real xBegin = position.x - (radius/2);
Real zBegin = position.y - (radius/2);

Real xWidth = radius / res;
Real zWidth = radius / res;

m_pTerrainMeshDecal->beginUpdate(0);
for(unsigned int i = 0; i <= res; i++)
{
   for(unsigned int j = 0; j <= res; j++)
   {
    Real x = xBegin + (xWidth * i);
    Real z = zBegin + (zWidth * j);
    Real y = Ogre_MFC::getSingletonPtr()->mTerrainInfo->getHeightAt(x, z) + 0.5;

    m_pTerrainMeshDecal->position(x, y, z);
    m_pTerrainMeshDecal->textureCoord(i / (Real)res, j / (Real)res);
   }
}

for(unsigned int i = 0; i < res; i++)
{
   for(unsigned int j = 0; j < res; j++)
   {
    m_pTerrainMeshDecal->quad(
     i * (res+ 1) + j,
     i * (res+ 1) + j + 1,
     (i + 1) * (res+ 1) + j + 1,
     (i + 1) * (res+ 1) + j);
   }
}
m_pTerrainMeshDecal->end();
}


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