α-β剪枝

  1. Alpha (α) 界限
    • 对于最大化玩家(即当前玩家试图最大化其得分),α 是到目前为止在搜索过程中找到的最佳值(或更高值)。每当找到一个更好的值(即更高的评估值),α 就会被更新为这个新的值。
    • 当最小化玩家(即当前玩家的对手)在搜索其子节点时,如果发现一个评估值小于或等于α的值,那么最小化玩家就没有必要继续搜索其剩余的子节点了,因为即使它找到了一个更低的值,也不会影响最大化玩家的最佳决策(即α值)。这就是所谓的“Alpha剪枝”。
  2. Beta (β) 界限
    • 对于最小化玩家,β 是到目前为止在搜索过程中找到的最差值(或更低值)。每当找到一个更差的值(即更低的评估值),β 就会被更新为这个新的值。
    • 当最大化玩家在搜索其子节点时,如果发现一个评估值大于或等于β的值,那么最大化玩家就没有必要继续搜索其剩余的子节点了,因为即使它找到了一个更高的值,也不会影响最小化玩家的最佳决策(即β值)。这就是所谓的“Beta剪枝”。
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