Java基础-抽象类和接口

前言

在面试题中经常会出现这样抽象类和接口比较的题目,那么什么是抽象类?什么是接口呢?还有它们有什么区别呢?在讨论以上问题之前我们先来看一下抽象类和接口的特征吧。

抽象类

我们都知道在面向对象的领域一切都是对象,同时所有的对象都是通过类来描述的,但是并不是所有的类都是来描述对象的。如果一个类没有足够的信息来描述一个具体的对象,而需要其他具体的类来支撑它,那么这样的类我们称它为抽象类。比如new Animal(),我们都知道这个是产生一个动物Animal对象,但是这个Animal具体长成什么样子我们并不知道,它没有一个具体动物的概念,所以他就是一个抽象类,需要一个具体的动物,如狗、猫来对它进行特定的描述,我们才知道它长成啥样。

在面向对象领域由于抽象的概念在问题领域没有对应的具体概念,所以用以表征抽象概念的抽象类是不能实例化的。

实例

//创建abstract抽象类Animal
public abstract class Animal {
	
	//创建抽象方法 dog
	public abstract void dog();
}

//创建Dog类,继承Animal抽象类
public class Dog extends Animal{

	//重写父类Animal方法Dog();
	@Override
	public void dog() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("狗在汪汪汪!");
	}

}

public class Test {

	//main方法调用
	public static void main(String[] args) {
		Animal animal = new Dog();
		animal.dog();
	}
}

abstract使用规则

  • 抽象类不能被实例化
  • 子类必须重写父类抽象方法
  • 只要包含一个抽象方法的抽象类,该方法必须要定义成抽象类,不管是否还包含有其他方法
  • 抽象类中可以包含具体的方法,当然也可以不包含抽象方法
  • 子类中的抽象方法不能与父类的抽象方法同名
  • abstract不能与final并列修饰同一个类
  • abstract 不能与private、static、final或native并列修饰同一个方法

接口

接口是抽象方法的集合。如果一个类实现了某个接口,那么它就继承了这个接口的抽象方法。这就像契约模式,如果实现了这个接口,那么就必须确保使用这些方法。接口只是一种形式,接口自身不能做任何事情。

实例

创建Animal类接口、里边包含一个普通方法和一个抽象方法,创建Dog类实现Animal接口。可以看到抽象或者普通方法,只要实现接口就必须重写内部所有方法。

//创建interface接口Animal
public interface Animal {
	
	//创建方法 dog1
	public void dog1();
	
	//创建抽象方法dog2
	public abstract void dog2();
}

//创建Dog类,实现Animal接口
public class Dog implements Animal{

	
	@Override
	public void dog1() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("这是第一条狗够!");
	}

	@Override
	public void dog2() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("这是第二条狗够!");
	}

}

public class Test {

	//main方法调用
	public static void  main(String[] args) {
		Animal animal = new Dog();
		animal.dog1();
		animal.dog2();
	}
}

//输出结果
//这是第一条狗够!
//这是第二条狗够!

接口使用规则

  • 一个类可以实现不止一个接口。
  • 一个接口可以继承于另一个接口,或者另一些接口,接口也可以继承,并且可以多继承。
  • 一个类如果要实现某个接口的话,那么它必须要实现这个接口中的所有方法。抽象类可以不用实现。
  • 接口中所有的方法都是抽象的和public的,所有的属性都是public,static,final的。
  • 在实现多接口的时候一定要避免方法名的重复。

抽象类和接口的区别

  • 抽象类和接口都不能直接实例化,如果要实例化,抽象类变量必须指向实现所有抽象方法的子类对象,接口变量必须指向实现所有接口方法的类对象。
  • 抽象类要被子类继承,接口要被类实现。
  • 接口只能做方法申明,抽象类中可以做方法申明,也可以做方法实现
  • 接口里定义的变量只能是公共的静态的常量,抽象类中的变量是普通变量。
  • 抽象类里的抽象方法必须全部被子类所实现,如果子类不能全部实现父类抽象方法,那么该子类只能是抽象类。同样,一个实现接口的时候,如不能全部实现接口方法,那么该类也只能为抽象类。
  • 抽象方法只能申明,不能实现,接口是设计的结果 ,抽象类是重构的结果
  • 抽象类里可以没有抽象方法
  • 如果一个类里有抽象方法,那么这个类只能是抽象类
  • 抽象方法要被实现,所以不能是静态的,也不能是私有的。
  • 接口可继承接口,并可多继承接口,但类只能单根继承。

文章参考:

https://blog.csdn.net/chenssy/article/details/12858267

文尾

文章均为学习阶段记录笔记,若有不妥请留言指正。谢谢!

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