像素阵列也就是我们常说的图片,一个彩色像素阵列称为像素图。
像素阵列的参数包括指向颜色矩阵的指针,矩阵的大小机器将要影响的屏幕区域。
实现像素阵列的另一种方法是为矩阵中的每一元素赋值为0或1.此时,阵列简化成位图,有时也称为掩模,它指出一个像素是否被赋予了颜色。(有点像索引图像?)
下述的函数只是简介了函数功能和函数参数,具体的使用方法在之后使用到函数的地方,再做详细解释
【OpenGL中的像素阵列图像】
① 位图函数简介
定义二值阵列函数:
glBitmap(width,height,x0,y0,xOffset,yOffset,bitShape);
参数解释:
BitShape:位图,位图的像素是整数类型
width,height:阵列bitShape的列数和行数,整数类型
x0,y0:BitShape的原点,浮点数类型
xOffset,yOffset:更新帧缓存当前光栅位置的坐标位移
② 像素图函数简介
下面的函数用彩色阵列定义的图案应用到一块帧缓存的像素位置:
glDrawPixels(width,height,dataFormat,dataType,pixMap);
参数解释:
pixMap:像素图阵列
width,height:阵列bitShape的列数和行数,整数类型
dataForMat:用OpenGL常量赋值,指出像素的值。如GL_BLUE指定所有像素都使用蓝色,GL_BRG按蓝、绿、红次序指定颜色分量。
dataType:制定阵列中颜色的数据类型,有GL_BYTE、GL_INT、GL_FLOAT。
用glDrawBuffer(buffer);可以为glDrawPixels子程序选择颜色或辅助缓存的特殊组合。
【光栅操作简介】
光栅操作:描述以某种方式处理一个像素阵列的任何功能
使用下面的函数可在指定缓存中选择一个矩形块的像素值:
glReadPixels(xmin,ymin,width,height,dataForMat,dataType,array);
参数解释:
xmin,ymin:是描画的图像的左下角的坐标,具体说来,就是相对显示窗的左下角为(0,0)原点的坐标点,如果想截取整个opengl显示窗口,取0,0即可,不是opengl描画坐标系的原点值。
width,height:阵列bitShape的列数和行数,整数类型
dataForMat:用OpenGL常量赋值,指出像素的值。如GL_BLUE指定所有像素都使用蓝色,GL_BRG按蓝、绿、红次序指定颜色分量。
dataType:制定阵列中颜色的数据类型,有GL_BYTE、GL_INT、GL_FLOAT
array:是图像数据存放的指针,保证分配的空间够大,不要越界就好。
用glReadBuffer(buffer);可以为glReadPixels子程序选择颜色或辅助缓存的特殊组合。
使用glCopyPixels(xmin,ymin,width,height,pixelValues);
pixelValues被赋以GL_COLOR、GL_DEPTH或GL_STENCIL来指定要复制的数据种类:颜色值、深度值或模版值。