计算机图形与OpenGL学习二(输出图元4:像素阵列图元简介)

像素阵列也就是我们常说的图片,一个彩色像素阵列称为像素图。

 

像素阵列的参数包括指向颜色矩阵的指针,矩阵的大小机器将要影响的屏幕区域。

 

实现像素阵列的另一种方法是为矩阵中的每一元素赋值为0或1.此时,阵列简化成位图,有时也称为掩模,它指出一个像素是否被赋予了颜色。(有点像索引图像?)

 

下述的函数只是简介了函数功能和函数参数,具体的使用方法在之后使用到函数的地方,再做详细解释

OpenGL中的像素阵列图像

① 位图函数简介

定义二值阵列函数:

glBitmap(width,height,x0,y0,xOffset,yOffset,bitShape);

参数解释:

BitShape:位图,位图的像素是整数类型

width,height:阵列bitShape的列数和行数,整数类型

x0,y0:BitShape的原点,浮点数类型

xOffset,yOffset:更新帧缓存当前光栅位置的坐标位移

 

 

② 像素图函数简介

下面的函数用彩色阵列定义的图案应用到一块帧缓存的像素位置:

glDrawPixels(width,height,dataFormat,dataType,pixMap);

参数解释:

pixMap:像素图阵列

width,height:阵列bitShape的列数和行数,整数类型

dataForMat:用OpenGL常量赋值,指出像素的值。如GL_BLUE指定所有像素都使用蓝色,GL_BRG按蓝、绿、红次序指定颜色分量。

dataType:制定阵列中颜色的数据类型,有GL_BYTE、GL_INT、GL_FLOAT。

 

glDrawBuffer(buffer);可以为glDrawPixels子程序选择颜色或辅助缓存的特殊组合。

 

 

【光栅操作简介】

光栅操作:描述以某种方式处理一个像素阵列的任何功能

使用下面的函数可在指定缓存中选择一个矩形块的像素值:

glReadPixels(xmin,ymin,width,height,dataForMat,dataType,array);

参数解释:

xmin,ymin:是描画的图像的左下角的坐标,具体说来,就是相对显示窗的左下角为(0,0)原点的坐标点,如果想截取整个opengl显示窗口,取0,0即可,不是opengl描画坐标系的原点值。 

width,height:阵列bitShape的列数和行数,整数类型

dataForMat:用OpenGL常量赋值,指出像素的值。如GL_BLUE指定所有像素都使用蓝色,GL_BRG按蓝、绿、红次序指定颜色分量。

dataType:制定阵列中颜色的数据类型,有GL_BYTE、GL_INT、GL_FLOAT

array:是图像数据存放的指针,保证分配的空间够大,不要越界就好。

 

glReadBuffer(buffer);可以为glReadPixels子程序选择颜色或辅助缓存的特殊组合。

 

使用glCopyPixels(xmin,ymin,width,height,pixelValues);

pixelValues被赋以GL_COLOR、GL_DEPTH或GL_STENCIL来指定要复制的数据种类:颜色值、深度值或模版值。

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