单实例设计模式的实现

单实例设可能是使用最广泛的设计模式。其思想意图是保证一个类只有一个实例,并且提供类对象的全程访问,且自行实例化并向整个系统提供这个实例。

使用场景:
  要求生成唯一序列号的环境;
在整个项目中需要一个共享访问点或共享数据,例如一个web页面上的计数器,可以不用把每次刷新都记录到数据库,使用单例模式保持计数器的值,并确保是线程安全的;
创建一个对象需要消耗的资源过多,如要访问IO和数据库等资源;
需要定义大量的静态常量和静态方法的环境(如工具类),可以采用单例模式;
GUI应用必须是单鼠标,MODEM的联接需要一条且只需要一条电话线,

操作系统只能有一个窗口管理器,一台PC连一个键盘。

本文将讨论如何用C++和java实现单实例模式,并解释如何优化单线程应用的设计。

     

 设计方案
    使用全程对象能够保证方便地访问实例,但是不能保证只声明一个对象-也就是说除了一个全程实例外,仍然能创建相同类的本地实例。单实例模式通过类本身来管理其唯一实例,这种特性提供了问题的解决办法。唯一的实例是类的一个普通对象,但设计这个类时,让它只能创建一个实例并提供对此实例的全程访问。唯一实例类Singleton在静态成员函数中隐藏创建实例的操作。习惯上把这个成员函数叫做Instance(),它的返回值是唯一实例的指针。Singleton的定义如下:

class Singleton
      {
  public:
      static Singleton* Instance();
   protected:
       Singleton();
       Singleton(const Singleton&);
       Singleton& operator= (const Singleton&);
   private:
       static Singleton* pinstance;
       };

          你还可以创建诸如Mouse,FileManager,Scheduler等为名字的类并声明相应的成员。为了保证用户不能创建类的本地实例,Singleton的构造器是赋值操作符,构造函数的副本被声明为protected。类中还声明了一个私有的静态实例指针。当第一次调用静态函数Instance()时,它创建唯一实例,将实例地址赋值给pinstance,然后返回这个地址。在每次并发调用中,Instance()也将只返回这个地址。

      下面是类的实现:

Singleton* Singleton::pinstance = 0;// 初始化指针
Singleton* Singleton::Instance ()
  {
    if (pinstance == 0)  // 是第一次调用吗?
     {
pinstance = new Singleton; // 创建唯一实例
}
return pinstance; // 唯一实例的地址
}
Singleton::Singleton()
  {
    //... 实现必要的实例初始化
}

           用户访问唯一实例的方法只有Instance()成员函数。如果不通过这个函数,任何创建实例的尝试都将失败,因为类的构造函数是被保护的。Instance()使用懒惰初始化,也就是说它返回的值是当这个函数被首次访问时被创建的。这是一种防弹设计-所有Instance()之后的调用都返回相同实例的指针:

Singleton *p1 = Singleton::Instance();
       Singleton *p2 = p1->Instance();
       Singleton & ref = * Singleton::Instance();

         虽然本文的例子针对的是单实例,但对Instance()稍加修改,这个设计模板便可适用于可变多实例情况。如一个类允许最多五个实例。

      优化Singleton类,使之适用于单线程应用

   Singleton使用操作符new为唯一实例分配存储空间。因为new操作符是线程安全的,在多线程应用中你可以使用此设计模板。但是有一个缺陷:就是在应用程序终止之前必须手工用delete摧毁实例。否则,不仅导致内存溢出,还要造成不可预测的行为,因为Singleton的析构函数将根本不会被调用。而通过使用本地静态实例代替动态实例,单线程应用可以很容易避免这个问题。以下是与上面的Instance()稍有不同的实现,这个实现专门用于单线程应用:

Singleton* Singleton::Instance ()
      {
    static Singleton inst;
     return &inst;
       }

    本地静态对象实例inst是第一次调用Instance()时被构造,一直保持活动状态直到应用程序终止。指针pinstance变得多余并可以从类定义中删除掉。与动态分配对象不同,静态对象当应用程序终止时被自动销毁掉,所以就不必再手动销毁实例了。           

 

代码片段(1)

[代码] [Java]代码

//单例模式通用代码
public class SingletonA 
{
	
    private static final SingletonA singletonA = new SingletonA();
	// 限制产生多个对象
	private SingletonA() {
}

	// 通过该方法获得实例对象
	public static SingletonA inStance() {
		return singletonA;
	}

	// 类中其他方法
	public  void doSomething() {

	}
}


另一种方式:
public class SingletonB {
	private static SingletonB singleton = null;

	// 限制产生多个对象
	private SingletonB() {

	}

	// 使用synchronized关键字解决线程不安全
	public synchronized static SingletonB inStance() {
		if (singleton == null) {
			singleton = new SingletonB();
		}		return singleton;
	}

	// 类中其他方法
	public  void doSomething() {

	}
}

 

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