(一)TileMap使用

本文介绍了在Unity中创建2D游戏场景的基本步骤,包括使用Tilemap绘制背景,添加精灵到调色板,进行绘制操作,设置渲染层次,配置TilemapCollider2D进行碰撞检测,以及调整物体的碰撞图层。此外,还讲解了如何将场景对象保存为prefabs,并理解prefabs的修改影响。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. 在当前scene中,右键找到2D Object-Tilemap, 创建一个tilemap;

2. 从编辑器上方Window找到2D-Tile Palette(调色盘);

3. 把由Sprite Editor切分后的瓦片sprite拖到调色盘中;

4. 点击调色盘中的元素,可以在创建的tile map中进行绘制。 按shift可以反选擦除

5. sorting layer呈现渲染层次

通过点击添加图层,越下面的渲染越下面

6. Add component- Tilemap Collider 2D

Composite Collider 2D 添加组合碰撞器,注意rigidbody2D选择static不受碰撞与重力影响

勾选used by composite

7. 对于其它场景新增加的物体

添加rigidbody2d, 与 polygon collider2d,调整区域,点击设置起点,ctrl可以删除

8. 设置碰撞图层

右上角的图层 + project settings - physics 2D控制

9. 在Assets建立prefabs文件夹,把场景中创建的物体拖进去

规则:

如果修改prefabs中的物体,则场景中所有的都受影响;

如果修改场景中的物体, overrides的apply会修改预制体,revert会还原初始值

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