(三)Animation创建动画

1. 选中要创建动画的物体,在打开的Animation中,点击create创建一个动画,并命名

一般外层一个文件夹player,里层的动画都是该组件的行为

2. 一次拖拽进去的序列为紧凑相接

右侧show sample rate可以定制每帧动画的间隔

3. Animator会随动画片段生成引入,  在Animator可以控制动画的切换

从idle切换到run的立即切动画属性设置

4. 新建PlayerAnimation脚本,利用Animator变量控制动画切换的变量

5. 如何移除切换条件?

6.  如何获取同组件的内部变量?

先获取组件,然后再获取里面的值

7. 去掉不需要循环的动作, 比如只有idle和run需要循环播放

8. 特效方式

利用相同父节点,获取动画坐标,在执行时把当前位置给到兄弟动画播放

在动画开头setActive播放,结束时setActive(false)

 

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