入职day2day3

完成环境部署,day2出了点小问题, 金山毒霸有误删win10的网络项问题

重装后需要搭建,

jdk+adb+unity对应版本+rider+git+npp+钉钉+chrome件文件夹链接+clone项目代码

项目初步熟悉建立过程:

1. 先定位主要涉及目录(非插件类)

包括Build, Configs 渠道配置项回顾 scriptableObject

Game目录,主要是对象实体Entity, Scene, 各种UI的Form, 除scene外按prefab归档

Scripts目录, 主要代码目录,接下分析

2. 定位程序入口

由于魔改Game Framework后的版本程序主入口不再是unity默认的那个,是通过unity的编辑器扩展功能实现



Unity编辑器扩展(一)添加菜单以及快捷键 - 简书

在script的editor的目录下, 

通过方法InitializeOnLoad,在编辑器层面固定执行初始化方法
EditorApplication.playModeStateChanged += OnPlayModeStateChanged;
ToolbarExtender.LeftToolbarGUI.Add(OnToolBarGUILeft);
ToolbarExtender.RightToolbarGUI.Add(OnToolBarGUIRight);

向中间play的工具栏的左右添加自定义组件

当执行play时,不管当前的scene如何,固定定位到主场景执行

private static void LaunchGame()
{
    Debug.Log("launch game");
    if (EditorApplication.isCompiling || EditorApplication.isPlaying || EditorApplication.isPaused)
    {
        return;
    }

    var activeScene = SceneManager.GetActiveScene();
    if (activeScene.name == "GameFramework")
    {
        //直接启动
        EditorApplication.isPlaying = true;
    }
    else
    {
        PlayerPrefs.SetString(NeedRestoreSceneSaveKey, activeScene.path);
        EditorSceneManager.OpenScene("Assets/GameFramework.unity");
        EditorApplication.isPlaying = true;
    }
}

执行完毕后, 通过playerPrefs暂存的当前场景恢复到当前scene在

OnPlayModeStateChanged方法:
private static void OnPlayModeStateChanged(PlayModeStateChange state)
{
    if (state == PlayModeStateChange.EnteredEditMode)
    {
        var needRestoreSceneAssetPath = PlayerPrefs.GetString(NeedRestoreSceneSaveKey);
        if (!string.IsNullOrEmpty(needRestoreSceneAssetPath))
        {
            EditorSceneManager.OpenScene(needRestoreSceneAssetPath);
            PlayerPrefs.DeleteKey(NeedRestoreSceneSaveKey);
        }
    }
    else if (state == PlayModeStateChange.EnteredPlayMode)
    {
        stayAtSceneViewWhenPlayGame = PlayerPrefs.GetInt(StayAtSceneViewSaveKey) == 1;
        if (stayAtSceneViewWhenPlayGame)
        {
            EditorWindow.FocusWindowIfItsOpen(typeof(SceneView));
            Debug.Log("focus scene view");
        }
    }
}

odin插件学习

十分钟入门Unity革命性编辑器拓展插件——Odin_哔哩哔哩_bilibili

先从网站了解为什么要使用odin,以及odin开发带来的好处

1. 简化代码开发工作量;

2. 轻松实现dictionary等类型的序列化显示;

3. 更美观清晰的ui界面

并进行了简单的使用了解,对于复杂用法还有待学习

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