使用二维数组实现三子棋的通用版

文章介绍了如何使用C语言编写一个通用的三子棋游戏,棋盘大小可变。代码分为game.c、test.c和game.h三个文件,分别处理游戏逻辑、用户交互和函数声明。游戏包括初始化棋盘、打印棋盘、玩家和电脑落子以及判断输赢的函数。判断输赢采用计数法,检查新落子周围是否存在连珠。程序支持不同大小的棋盘,如3x3和5x5展示在7x7或9x9的实际棋盘上。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在这里插入图片描述

提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档


前言

今天我来为大家分享如何用二维数组来实现三子棋的通用版(棋盘的大小任意)


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、代码的实现

这里我们用多文件的方式进行处理
这里我们
game.c文件来实现函数功能的实现
test.c文件来管理游戏界面
game.h文件来存放函数的申明头文件的包含宏的定义

game.c文件

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("********************\n");
	printf("*****  1.play  *****\n");
	printf("*****  0.exit  *****\n");
	printf("********************\n");
}

void game()
{
	//创建棋盘
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//记录落子的坐标,第一个元素是行,第二个元素是列
	int location[2] = { 0 };
	//记录游戏状态
	char ret = 0;
	//初始化棋盘
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	PrintBoard(board,ROW,COL);
	while (1)
	{
		//玩家落子
		PlayMove(board, location, ROW, COL);
		//打印棋盘
		PrintBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(board, location,ROW,COL);
		if (ret != 'C')
			break;
		//电脑随机落子
		ComputerMove(board, location, ROW, COL);
		//打印棋盘
		PrintBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(board, location, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
}

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

//打印棋盘
void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//打印列
	for (i = 2; i < row-2; i++)
	{
		int j = 0;
		//打印行
		for (j = 2; j < col-2; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 3)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//打印行
		if(i<row-3)
			for (j = 2; j < col-2; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 3)
					printf("|");
			}
		printf("\n");
	}
}


//玩家落子
void PlayMove(char board[ROW][COL], int location[], int row, int col)
{
	//行
	int i = 0;
	//列
	int j = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标,以空格分隔:>");
		scanf("%d %d", &i, &j);
		if (i >= 1 && i <= ROW_SHOW && j >= 1 && j <= COL_SHOW)
		{
			if (board[i+1][j+1] == ' ')
			{
				location[0] = i+1;
				location[1] = j+1;
				board[i+1][j+1] = '*';
				break;
			}
			else
				printf("坐标以被占用,请从新输入\n");
		}
		else
		{
			printf("输入错误,请从新输入\n");
		}
	}
}


//电脑随机落子
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int location[], int row, int col)
{
	printf("电脑落子\n");
	while (1)
	{
		//行
		int i = rand() % ROW_SHOW + 2;
		//列
		int j = rand() % COL_SHOW + 2;
		if (board[i][j] == ' ')
		{
			location[0] = i;
			location[1] = j;
			board[i][j] = '#';
			break;
		}
	}
	
}


//判断
char IsWin(char board[ROW][COL], int location[],int row,int col)
{
	//行
	int i = location[0];
	//列
	int j = location[1];
	//计数器
	int count = 0;
	//行
	int n = 0;
	//列
	int m = 0;
	//行
	count = 0;
	for (n = i - 2; n <= i + 2; n++)
	{
		if (board[i][j] == board[n][j])
			count++;
	}
	if (count == 3)
	{
		return board[i][j];
	}
	//列
	count = 0;
	for (m = j - 2; m <= j + 2; m++)
	{
		if (board[i][j] == board[i][m])
			count++;
	}
	if (count == 3)
	{
		return board[i][j];
	}
	//正对角线
	count = 0;
	for (n = i - 2, m = j - 2; n <= i + 2; n++, m++)
	{
		if (board[i][j] == board[n][m])
			count++;
	}
	if (count == 3)
	{
		return board[i][j];
	}
	//逆对角线
	count = 0; 
	for (n = i - 2, m = j + 2; n <= i + 2; n++, m--)
	{
		if (board[i][j] == board[n][m])
			count++;
	}
	if (count == 3)
	{
		return board[i][j];
	}
	//平局
	if (Judge(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}
	//游戏继续
	return 'C';
}



//判断棋盘是否满了
int Judge(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 2; i < row - 2; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 2; j < col - 2; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

test.c文件

#include "game.h"


int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请输入选项:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case EXIT:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		case PLAY:
			game();
			break;
		default:
			printf("输入错误,请从新输入\n");
			break;
		}

	} while (input);

	return 0;
}

game.h文件

#pragma once

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define ROW_SHOW 3//显示大小
#define COL_SHOW 3//显示大小
#define ROW ROW_SHOW+4//实际大小
#define COL ROW_SHOW+4//实际大小


#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>


enum
{
	EXIT,
	PLAY
};



//菜单
void menu(void);

//三子棋
void game(void);

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void PrintBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家落子
void PlayMove(char board[ROW][COL], int location[], int row, int col);

//电脑随机落子
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int location[], int row, int col);

//判断输赢
//规定‘*’代表玩家赢
//规定‘#’代表电脑赢
//规定‘Q’代表平局
//规定‘C’代表继续
//判断
char IsWin(char board[ROW][COL], int location[],int row,int col);

//判断棋盘是否满了
int Judge(char board[ROW][COL], int row, int col);


二、思路讲解

假设我们先要完成的是33大小的三子棋游戏
在此我们先创建棋盘大小的为7
7,而我们只显示3*3的大小。然后我们在记录每次落子的坐标。
为什么要这么做?
这就有关于判断部分了。
在这里我的判断部分采用了计数的方法
如下:
(我们用0代表空格)
在这里插入图片描述
现在要判断刚落子坐标是(2,2)的点(用户眼中是(1,1)的点)时,游戏的状态。
在这里插入图片描述
现在我们从(2,2)向四周扩大2层
在这里插入图片描述
我们先进行行的判断
从(2,0),(2,1),(2,2),(2,3),(2,4)这五个点找有几个黑方框中的字符,如果有3个
黑方框中的字符,则代表是黑方框中的字符赢,如果小于三个则代表该字符没赢。
进行列的判断
从(0,2),(1,2),(2,2),(3,2),(4,2)这五个点找有几个黑方框中的字符,如果有3个
黑方框中的字符,则代表是黑方框中的字符赢,如果小于三个则代表该字符没赢。
进行正对角线的判断
从(0,0),(1,1),(2,2),(3,3),(4,4),这五个点找有几个黑方框中的字符,如果有3个
黑方框中的字符,则代表是黑方框中的字符赢,如果小于三个则代表该字符没赢。
进行逆对角线的判断
从(0,4),(1,3),(2,2),(3,1),(4,0)这五个点找有几个黑方框中的字符,如果有3个
黑方框中的字符,则代表是黑方框中的字符赢,如果小于三个则代表该字符没赢。

那如果是55大小的游戏。
我们只要创建实际大小是9
9的棋盘,显示5*5的就可以。
在这里插入图片描述
在采取一样的判断方法就可以。

三、结果

77大小
在这里插入图片描述
5
5大小
在这里插入图片描述


总结

以上就是我对于三子棋的实现方法

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