Android应用程序的编译和打包

Android系统的APK应用程序可以有以下几种编译方式 

借助系统编译:利用Android.mk 文件将众多小项目组织起来

借助IDE编译:AndroidStudio

命令行编译 : 比如利用gradle脚本编译APK应用。 

一、 通过命令行编译和打包APK

编译命令(Window系统)

./gradlew  build   检查依赖并且编译打包

./gradlew assembleDebug/assembleRelease 编译并打出Debug包 /Release包

./gradlew installDebug 编译出Debug包并且安装

./gradlew installRelease 编译出Release包并且安装

./gradlew assembleDebug/assembleRelease  --info     编译包并且打印日志 

./gradlew assembleDebug/assembleRelease  --scan  编译并且输出更详细的报告 

./gradlew clean  清除构建目录下的文件

./gradlew  unsinstall <packageName>   卸载安装 

./gradlew  uninstallDebug / uninstallRelease   卸载安装包 

// task相关 

./gradlew --tasks  查看主要Task

./gradlew tasks --all  查看所有Task 

./gradlew <taskName>  or  ./gradlew   :<moduleName>:<taskName>  执行Task 

// 查看依赖 

./gradlew dependencies   查看项目根目录下的依赖 

./gradlew  :app:dependencies   查看app模块下的依赖

./gradlew  :app:dependencies  >  dependencies.txt  查看依赖输出到文件 

//性能相关

./gradlew assembleDebug  --offline  离线编译 

./gradlew  assembleDebug --build-cache  可开启缓存

./gradlew  assembleDebug --no-build-cache  不开启

./gradlew  assembleDebug --configuration-cache   配置缓存开启

./gradlew  assembleDebug --no-configuration-cache  不开启

./gradlew  assembleDebug  --parallel  并行构建开启 

./gradlew  assembleDebug   --no-parallel 不开启  

二、 APK编译过程详情

  以apk后缀的文件是Android应用系统的标准格式,其实是一个压缩包,用压缩工具截出来,可以看到一个apk应用程序至少包含一下几部分内容 : 

|-- AndroidManifest.xml 
|-- cleasses.dex
|-- resources.arsc
|-- res
|   |-- drawable
|   |   -- *.png  
|   |-- layout
|       -- *.xml 
|
|-- META-INF
|   |-- CERT.RSA
|   |-- CERT.SF]
|   |-- MANIFEST.MF
|   |
|

APK编译过程图解 

 

 可以清楚看到整个编译过程涉及到了许多工具

1. 首先是.aidl文件要经过aidl工具转换成编译器能处理的Java接口文件。 

2. 同时资源文件将aapt处理为最终的resources.arsc,并且生产R.java。

3. Java编译器统一将Java源码,R.java等文件统一变异成.class 文件。 

4. dex工具将.class工具转换成Android系统所能识别的格式dex。

5. 接下里dex、资源等通过apkbuilder生成初始的APK 。

6. apk签名。 签名工具有很多。 

7. 签名后apk通过zipalign进行优化。

三、 应用程序签名源码简析

接下里分析一下源码来了解META-INF文件的用途以及签名校验大致流程。 应用程序安装时候,首先是PackageManger会对其进行初始化。这包含对签名和文件哈希值的检查。 

1.PackageParser 负责解析应用程序包,并完成安全校验

 private void installPackageTracedLI(InstallArgs args, PackageInstalledInfo res) {
          ....  

          PackageParser pp = new PackageParser();
          ...

          pkg = pp.parsePackage(tmpPackageFile, parseFlags);

         .... 
      try {
       // either use what we've been given or parse directly from the APK
        if (args.certificates != null) {
           try {
               PackageParser.populateCertificates(pkg, args.certificates);
             } catch (PackageParserException e) {
                // there was something wrong with the certificates we were given;
                // try to pull them from the APK
                PackageParser.collectCertificates(pkg, parseFlags);
            }
         } else {
           PackageParser.collectCertificates(pkg, parseFlags);
         }
       } catch (PackageParserException e) {
              res.setError("Failed collect during installPackageLI", e);
              return;
       }
}

2. PackageParser通过collectCertificates()来检验程序包中所有文件是否都符合要求,然后才能返回PackageManager继续执行安装过程。 这个函数分为以下关键部分: 

 解析package包,得到所以文件 ,对这些文件逐一检验。 安全检查关键在于loadCertificates

     private static Certificate[][] loadCertificates(StrictJarFile jarFile, ZipEntry entry)
633              throws PackageParserException {
634          InputStream is = null;
635          try {
636              // We must read the stream for the JarEntry to retrieve
637              // its certificates.
638              is = jarFile.getInputStream(entry);
639              readFullyIgnoringContents(is);
640              return jarFile.getCertificateChains(entry);
641          } catch (IOException | RuntimeException e) {
642              throw new PackageParserException(INSTALL_PARSE_FAILED_UNEXPECTED_EXCEPTION,
643                      "Failed reading " + entry.getName() + " in " + jarFile, e);
644          } finally {
645              IoUtils.closeQuietly(is);
646          }
647      }
648  

整个检验过程主要涉及以下几点: 

CERT.RSA

这是应用程序开发者提供的证书,包含开发者的公钥和一些列身份信息。因为是自签名的,就不需要CA认证。 

CERT.SF 

后缀名.SF 应该是Signature File的缩写,所以就是我们所说的签名文件。 它是对某个文件的HASH值进行私钥加密产生的。 它是对真个MANIFEST.MF 进行加密---它包好了应用中所有文件的Hash值。 

MANIFEST.MF 

 /frameworks/base/core/java/android/util/jar/StrictJarVerifier.java

    void verify() {
141              byte[] d = digest.digest();
142              if (!MessageDigest.isEqual(d, Base64.decode(hash))) {
143                  throw invalidDigest(JarFile.MANIFEST_NAME, name, name);
144              }
145              verifiedEntries.put(name, certChains);
146          }

文件 SHA-1是经过了Base64编码的,所以这里要解码在对比。 

这样就确保了Android的应用程序没有被恶意篡改,有效的保护了开发者的权益。  

V2的校验过程(略)

四、应用签名

我们可以利用sdk中的build-tools里面的apksigner工具来验证一下apk用了那种方式签名。  

 

V2签名的信息存储在Android应用程序的APK文件中的签名块(Signature Block)中。签名块是APK文件的一部分,用于存储应用程序的数字签名信息。

在APK文件的二进制结构中,签名块位于文件的末尾,紧跟在ZIP目录结构之后。签名块使用特定的格式存储签名信息,包括应用程序的证书和签名本身。

要查看APK文件中的签名信息,你可以使用Android SDK提供的工具和命令行选项。一个常用的工具是apksigner,它可以用于验证应用程序的签名并提供签名块的详细信息。

以下是使用apksigner命令查看APK文件签名信息的示例:

apksigner verify --print-certs path/to/your/app.apk

这些签名方案用于验证Android应用程序的完整性和真实性,并确保应用程序在安装和运行时没有被篡改。

V1签名(JAR签名):V1签名是早期版本的Android应用程序签名方案。它使用基于JAR(Java Archive)的签名方式,将整个APK文件视为JAR文件,并使用基于RSA的数字签名算法对其进行签名。V1签名方案在Android 1.0至7.0版本中使用。

V2签名(APK签名):V2签名是Android引入的第二个签名方案,用于增强应用程序的安全性和完整性保护。V2签名将APK文件分为多个部分,并对每个部分进行签名,以提供更好的验证和错误检测。V2签名方案使用基于RSA的数字签名算法,并在APK文件末尾添加签名块。V2签名方案从Android 7.0开始引入,并成为默认的签名方案。

V3签名(APK签名):V3签名是在V2签名基础上进行改进的签名方案。它引入了APK签名方案V2的补充,并使用ECDSA(椭圆曲线数字签名算法)来生成签名。V3签名进一步提高了应用程序验证的安全性,并提供了更好的完整性保护。V3签名方案从Android 9.0开始引入。

V4签名(APK签名):V4签名是Android在Android 11中引入的新签名方案。它是对V2签名的扩展,旨在提供更快的应用程序安装速度和更小的APK文件大小。V4签名使用了更高效的签名算法和压缩技术,以减少签名数据的大小。V4签名方案需要使用Android 11及更高版本的构建工具和设备支持。

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Android Gradle是一种用于构建和管理Android应用程序项目的工具。它的一个重要功能就是打包编译资源。 在Android Gradle中,资源是指应用程序使用的各种非代码文件,如图像、布局文件、字符串、样式等。这些资源文件需要经过打包编译的过程才能被应用程序使用。 打包资源的过程是指将应用程序使用的所有资源文件收集起来,打包成一个或多个二进制资源文件(.arsc),以方便应用程序在运行时访问。这个过程由Gradle的打包任务完成。打包后的资源文件会被放置在应用程序的res目录下的各个res-qualified目录中。 编译资源的过程是指将资源文件从其源文件形式编译成二进制格式,以便应用程序可以在运行时使用它们。这个过程由Android资源编译器(AAPT)完成。编译资源的过程包括对资源文件进行验证、解析和优化,最终生成资源文件的二进制表示形式。 要在Android Gradle项目中进行资源的打包编译,我们需要在项目的build.gradle文件中配置相应的构建规则和参数。其中,可以通过设置资源文件的名称、路径、扩展名等属性来指定要打包编译的资源文件。此外,还可以通过配置资源的qualifier(如屏幕密度、语言等)来实现对不同设备和语言环境的资源适配。 通过Android Gradle的打包编译资源功能,我们可以方便地管理和使用应用程序的各种资源文件,使应用程序在不同设备和语言环境下都能正确地加载和显示相应的资源。这对于开发多语言和多平台的应用程序来说,是非常重要的。

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