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原创 编辑器生成光环Mesh对象

该 MenuItem 属性能够将任何静态函数转变为菜单命令。仅静态函数可使用 MenuItem 属性。MenuItem 属性用于向主菜单和检视面板上下文菜单添加菜单项。首先 创建Editor编辑器文件夹。点击对应的他就会执行对应的静态函数。点击之后 就会生成圆环Mesh对象。

2024-05-13 20:12:13 143

原创 Unity—C#代码实现DoTween

以上就是手写的dotween

2024-05-05 20:04:11 117 3

原创 Unity完成2D轮转图 以及 按钮点击实现 随机转动

首先我们这个类要继承IDragHandler接口,IEndDragHandler接口 继承这两个接口需要我们引入命名空间 using UnityEngine.EventSystems。序列化 (Serialization)意思是将对象的状态信息,转换为可以存储或传输的形式。注:判断Image的x轴是为了判断方块的移动的方向,距离那边近,就往那边转动。在拖拽中的函数中对我们的前面声明的可移动的弧度(movered)进行改变。序列化之后,在我们的Inspector面板就会显示出来,拖拽对象即可。

2024-04-24 15:47:08 415 2

原创 Unity雷达图效果

中的一个组件,用于实现图形的遮罩效果。通过该组件,我们可以将一个图形对象的显示范围限制在一个指定的区域内,从而实现遮罩效果。//重写父类MaskableGraphic的OnPopulateMesh函数。//重写父类MaskableGraphic的Start函数。//取背景图宽高的最小值 为直径 除以2 为半径。//限制集合list_flo的取值范围为0.2到1之间。//判断是否为最后一层。//添加每个点的坐标。//判断项目是否执行起来。//添加中心原点坐标。//相对于背景图的半径。

2024-04-21 19:05:59 807

原创 Mesh制作双色球效果

unity实现双色球的效果

2024-04-20 10:07:33 628 1

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