编辑器生成光环Mesh对象

首先 创建Editor编辑器文件夹

  • 在Editor 文件夹下的脚本,只在editor下执行,不是runtime,Assets文件夹下可以有多个Editor文件夹,Editor文件夹的具体位置,影响程序集编译的顺序。

 创建脚本 ExportXXX:

 [MenuItem("XXX/ExportMesh")]
 public static void ExportMesh()
 {
     Mesh mesh = new Mesh();//mesh对象
     VertexHelper vh = new VertexHelper();//顶点助手
     float r = 1;//内圈半径
     float r1 = 2;//外圈半径
     int num = 30;//数量
     float ang = Mathf.PI * 2 / (float)num;//弧度

MenuItem 属性用于向主菜单和检视面板上下文菜单添加菜单项。
该 MenuItem 属性能够将任何静态函数转变为菜单命令。仅静态函数可使用 MenuItem 属性。

点击对应的他就会执行对应的静态函数

    for (int i = 0; i <= num; i++)
    {
        float x = Mathf.Sin(ang * i) * r;
        float y = Mathf.Cos(ang * i) * r;
        float uvx = (float)i / (float)num;
        vh.AddVert(new Vector3(x, y, 0), Color.white, new Vector2(uvx, 0));
        float x1 = Mathf.Sin(ang * i) * r1;
        float y1 = Mathf.Cos(ang * i) * r1;
        vh.AddVert(new Vector3(x1, y1, 0), Color.white, new Vector2(uvx, 1));
        if (i < num)
        {
            //正面
            vh.AddTriangle(2 * i, 2 * i + 1, 2 * (i + 1) + 1);
            vh.AddTriangle(2 * i, 2 * (i + 1) + 1, 2 * (i + 1));
            //反面
            vh.AddTriangle(2 * i, 2 * (i + 1) + 1, 2 * i + 1);
            vh.AddTriangle(2 * i, 2 * (i + 1), 2 * (i + 1) + 1);
        }
    }
    //顶点助手填充mesh
    vh.FillMesh(mesh);
    //创建mesh预制体在路径下
    AssetDatabase.CreateAsset(mesh, "Assets/刀光.asset");
    //刷新资源
    AssetDatabase.Refresh();
}

点击之后 就会生成圆环Mesh对象

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