我们要用到MaskableGraphic组件实现雷达图效果
MaskableGraphic是Unity UGUI中的一个组件,用于实现图形的遮罩效果。通过该组件,我们可以将一个图形对象的显示范围限制在一个指定的区域内,从而实现遮罩效果
首先创建一个图片为RadarBack 给他赋雷达背景的图片
再创建一个空物体为Radar
以下为空物体Radar需要挂载的脚本
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
[RequireComponent(typeof(CanvasRenderer))]
public class Radar : MaskableGraphic
{
[SerializeField]
RectTransform rect;
//弧度
float red;
//三角形个数
int num = 5;
//相对于背景图的半径
float size=0;
//限制集合list_flo的取值范围为0.2到1之间
[Range(0.2f, 1f)]
[SerializeField]
List<float> list_flo = new List<float>();
//重写父类MaskableGraphic的Start函数
protected override void Start()
{
red = Mathf.PI * 2 / num;
//判断项目是否执行起来
if (Application.isPlaying)
{
for (int i = 0; i < num; i++)
{
list_flo[i] = 0.2f;
}
}
}
//重写父类MaskableGraphic的OnPopulateMesh函数
protected override void OnPopulateMesh(VertexHelper vh)
{
vh.Clear();
//添加中心原点坐标
vh.AddVert(new Vector3(0, 0, 0), Color.blue, Vector2.zero);
for (int i = 0; i < num; i++)
{
float x = Mathf.Sin(i * red) * size * Mathf.Clamp(list_flo[i], 0.2f,1);
float y = Mathf.Cos(i * red) * size * Mathf.Clamp(list_flo[i], 0.2f, 1);
//添加每个点的坐标
vh.AddVert(new Vector3(x, y, 0), Color.blue, Vector2.zero);
//判断是否为最后一层
if (i == num - 1)
{
vh.AddTriangle(0, num, 1);
}
else
{
vh.AddTriangle(0, i + 1, i + 2);
}
}
}
private void Update()
{
//取背景图宽高的最小值 为直径 除以2 为半径
if (rect.sizeDelta.x > rect.sizeDelta.y)
{
size = rect.sizeDelta.y / 2;
}
else
{
size = rect.sizeDelta.x / 2;
}
}
}
添加脚本之后会报一个错
该报错为:参数outofrangeexception:索引超出范围。必须非负且小于集合的大小
那是因为我们的浮点数集合长度为0 所以下标才会越界
在Inspector面板将集合的长度手动设置为5即可
以下为雷达图背景
效果如下: