Unity—C#代码实现DoTween

这篇文章介绍了如何在Unity中使用DOTween库创建一个名为DT的MonoBehaviour脚本,用于在给定的时间范围内执行自定义动作,并在动画结束后执行回调或销毁游戏对象。
摘要由CSDN通过智能技术生成
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class DT : MonoBehaviour
{
    float begin;
    float end;
    float time;
    Action<float> action;
    Action oncom;
    float begintime;
    public static DT To(Action<float> action,float begin,float end,float time)
    {
        GameObject g = new GameObject("DT");
        DT dt=g.AddComponent<DT>();
        dt.action = action;
        dt.begin = begin;
        dt.end = end;
        dt.time = time;
        dt.begintime=Time.time;
        return dt;
    }
    public DT OnCom(Action oncom)
    {
        this.oncom = oncom;
        return this;
    }
    void Start()
    {
        
    }

    void Update()
    {
        if(Time.time-begintime<time)
        {
            float r=(Time.time-begintime)/time;
            float dor = r * (end - begin) + begin;
            action(dor);
        }
        else
        {
            action(end);
            if(oncom!=null) oncom();
            Destroy(gameObject);
        }
    }
}

以上就是手写的dotween

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