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见证成长之路

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转载 unityios开发--加载视频以及加载完成之后自动跳转

在做游戏或者是虚拟漫游一般都会用到在开始的时候加载一段视频,这个视频可能一个介绍整个游戏或者是整个项目的。在加载完了之后自动的跳转到主画面或一个场景,在前在网上百度了一下找到的大部分都是win的好不容易找到了ios的。Unity3D中播放游戏视频的方式有两种,第一种是在游戏对象中播放,就好比在游戏世界中创建一个Plane面对象,摄像机直直的照射在这个面上。第二种是在GUI层面上播放视频。播

2012-11-28 15:32:11 7993

原创 unityios开发--Scorll View控件

由于项目需要在ipad上做开发使用unity使用才用了NGUI插件,现在感觉NGUI插件真的是非常的出色,它的组件可以快速的完成许多你想到的功能,下面推荐几篇文章是写NGUI的,仅供学习和自我的学习。http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=4172&fpage=2 这个一个官方demo的翻译感觉很好,就是一个流程但是一些东西还是需要自己去思考,去探索。

2012-11-26 11:10:17 1576

转载 unityios开发--NGUI屏幕自适应

很多做移动终端开发的童鞋都可能遇到一个问题,就是如何自适应其实NGUI已经能帮我们实现,下面就告诉大家怎么整这个自适应。1,create a new ui 2,uiroot下添加uipanel(script)3,camera的size设置为美术给你的图的size(比如美术给你的是960*640,size=960),4,panel添加uistretch(script),其中的st

2012-11-26 08:40:58 3617

转载 unityios开发--unity3d 发布到ios平台 项目工程文件大小优化

降低的播放机大小主要有两个途径:一是更改Xcode内的Active Build Configuration,二是更改Unity的Stripping级别。在发布模式下生成你可以在 Xcode的Active Build Configuration下拉菜单中的调试和发布选项之间进行选择。根据自身游戏的大小,选择发布模式生成的player会比选择调试模式减少2-3MB的大小。在

2012-11-22 09:35:31 3225

原创 unityios开发--触摸屏手势控制镜头旋转与缩放

主要的实现代码 //用于绑定参照物对象var target : Transform;//缩放系数var distance = 10.0;//左右滑动移动速度var xSpeed = 250.0;var ySpeed = 120.0;//缩放限制系数var yMinLimit = -20;var yMaxLimit = 80;//摄像头的位置var x = 0.0;var

2012-11-21 17:21:25 2551

原创 unityios开发--unity导出项目在xcode调试

我的第一个ios项目成功在导出的时候需要注意Bundle identifier这个选项,还要在该Target Device 这个选项,还要注意的是SDK Version 选择你的设备的版本。在说一下在3dmax中导出模型的问题,在unity3d中支持的单个GameObect的mesh是65000个,但是在Mac中测试得到可以识别的大约是61000多个所以在使用的时候需要注意,大于这个上限可

2012-11-20 15:37:02 6346

转载 游戏制作学习资料

Extra Credit 额外加分 老外老鸟制作的关于游戏业的系列视频,很不错http://www.youku.com/playlist_show/id_6033424.html 天之虹,国内游戏制作人,翻译了不少游戏方面的书籍资料http://blog.sina.com.cn/u/1224467617 以下是他翻译的书籍pdf版下载地址:《游戏感:

2012-11-16 22:21:59 1229

转载 unity基础开发----Rigidbody,Collider,PhysicMaterial问题

其中最基本的关系:Collider是最基本的触发物理的条件,例如碰撞检测。基本上,没有Collider物理系统基本没有意义(除了重力)。Rigidbody是物体的基本物理属性设置,当检测碰撞完之后,就要计算物理效果,而Rigidbody就是提供计算基本参数的玩意。PhysicMaterial则是附加的基本物理参数,是一个物理材质,UNITY3D有自带默认的物理材质的系数

2012-11-14 17:17:36 3028 1

原创 unity基础开发----NGUI绘制界面

这两天看了一下NGUI,也是刚刚进行学习看了两天总结一下画一个界面仅仅是NUI进行了布局,一些事件还没有添加上,慢慢在一点点的进步不断的完善。首先要导入NGUI的资源包,import package--custom Package 就会在在这里出现NGUI好了导入资源包,下面就要创建UI了,就会出现UI Root了,我们需要做的就是在panel下面添加控件,在添加控件的时候需要创建,http:

2012-11-13 16:19:12 3852

原创 unity基础开发----NGUI图集Atlas制作简介

此教程属于NGUI的具体操作,主要描述怎么制作一个游戏中的UI,相对来说比较简单,熟能生巧哇,动手操作一遍就可以完全掌握的。1,在PS里面设计好要做的UI,然后切片成很多个png的图片(这属于美工的活啦,所以会描述的的比较简单点哈)2,在Unity中 Project下新建一个Folder,F2重命名为ResUI,以后就用来存放所有的UI,在ResUI里面重新新建一个Folder,我们这次以

2012-11-11 22:17:10 17113 2

原创 unity基础开发----切换场景、游戏视图(Game View)、iphone优化

这个函数按照索引加载关卡。在Unity中使用File->Build Settings.....菜单可以看到所有 关卡的索引列表。在你能过加载关卡之前你必须将它添加到游戏使用关卡列表中。在 Unity中使用File->Build Settings.....并添加你需要的关卡到关卡列表中。//加载索引为 0 的关卡Application.LoadLevel (0);当加载新的关卡时,所有已

2012-11-09 17:28:04 5199

原创 unity基础开发----添加天空盒

添加天空盒 有两种方式1 : 在当前相机上添加skybox2 : 在当前场景上添加skybox上面的两种方式的结果是一样的 第一种方式的优势在于 如果 世界中有多个摄像机的话,切换摄像机 需要看不同的天空 就可以使用这种方式实现我们先来试试unity 给我们的提供的天空盒 吧 要使用 unity 当然要先导入天空资源包啦 导入方式 :assets -> im

2012-11-09 09:32:31 6428

翻译 unity基础开发----ipad的配置信息

Xcode 4.1/4.2/4.3 免证书(iDP)开发+真机调试+生成IPA全攻略,昨天做个ipad的虚拟现实项目,需要在ipad上演示就在网上找了一下相关的信息总结一下备用。详细的xcode的配置信息看附件文档。 Xcode 4.1/4.2/4.3 免证书(iDP)开发+真机调试+生成IPA全攻略(99美金省了)  开发环境使用的是目前为止最新的稳定版软件:Mac OS X L

2012-11-09 08:45:11 3557

原创 unity基础开发----导入模型碰撞检测

换了新公司,现在做ios下的虚拟实现互动营销系统。为了积累经验,现在讲每天遇到的问题总结一下记录查看,也算是对自己的一个总结和学习。首先说一下unity的单位问题。模型导入到unity中,如果你之前没有在3d中关心过单位问题,则它在场景里的大小一定会出乎你的意料。Unity中的1单位是fbx文件中的1单位的100倍,所以,如果我们想在unity中使用1单位=1米的话,那么mas和uni

2012-11-07 17:00:41 3150

unity+百度语音识别SDK

接入百度的语音识别接口,实现语音输入、语音转文字、文字转语音功能,可以输入输出。 直接在Unity工程使用。 编程使用c# Unity版本为2020.3.4

2023-10-30

Unity Excel 文件操作读取写入等

Unity Excel 文件操作读取、写入、插入、查找等功能

2023-05-10

SteamVR1.3.2.+VRTK 3.3.0.unitypackage

VR开发必备插件,配合VRTK3.3.0+SteamVR1.3.2+Unity2018.4.16版本可以顺利使用,不报错。

2020-12-15

Unity3D5.6&&2017&&2018&2019中文版本语言包.rar

支持Unity5.6,2017,2018,2019版本的中文版语言包, C:\Program Files\Unity\2018.4.9f1\Editor\Data\Localization 如果没有这目录,则自己新建一个,注意文件名为zh-cn.po 重启Unity 在Editor - Preferences - Languages 下选择中文语言 对于属性部分,鼠标移上去停在上面也会有中文翻译

2020-04-14

Cardboard SDK forUnity.unitypackage

Google Cardboard SDK进行VR开发 最新版本需要2017以上支持,这就是谷歌推出的廉价3D眼镜开发SDK。

2020-04-14

Unity中文文档离线版.rar

unity中文文档离线版本,Unity2019版本中文文档,可以直接在浏览器中打开,直接进行查找相关的api等资料

2020-02-10

apktool工具

安卓应用软件apk的反编译,编译完成可以修改代码,在进行打包,打包之后还需要添加上签名,这里有对应的使用文档

2017-02-09

Unity 二维码扫描

使用Unity实现二维码扫描,直接导入Unity项目就可以使用

2015-07-16

Unity美术资源规范

比较完整的模型和unity结合开发项目的模型规范,在unity中使用模型需要在建模时候主要的问题都包含在内

2015-04-16

unity 物理模型车

unity 完成的简单赛车项目, f为刹车,带有物理属性车轮碰撞

2015-04-11

鼠标放上显示物体信息和物体高光效果demo

unity--鼠标放上显示物体信息和物体高光效果

2015-01-19

vuforia sdk 4.0版本

高通开发AR最新版本 vuforia sdk4.0版本

2015-01-15

unity路径工具Itween插件

unity的路径插件还有一篇相关的案例,在我的博客中查看

2013-12-02

unity 与leap结合开发插件

Leap4Unity V. 1.0 1. 功能简介 a) 本插件使用Dll的方式,简便易用,便于开发 b) 手势识别接口 c) 简单设备检测 单手绑定显示接口 2. 手势识别 手势识别是在Leap Motion设备识别的基础之上定义的手势,比如画圈。

2013-08-17

unity shader资源包

unity shader 材质资源包,各种材质效果。效果丰富

2012-12-15

w3c标准html5手册

w3c标准html5手册 W3C 在 1 月 22 日发布了最新的 HTML 5 工作草案。HTML 5 工作组包括 AOL, Apple, Google, IBM, Microsoft, Mozilla, Nokia, Opera 以及数百个其他的开发商。HTML 5 中的一些新特性:嵌入音频、视频、图片的函数、客户端数据存储,以及交互式文档。其他特性包括新的页面元素,比如 &lt;header&gt;, <section>, <footer>, 以及 <figure>。 通过制定如何处理所有 HTML 元素以及如何从错误中恢复的精确规则,HTML 5 改进了互操作性,并减少了开发成本。

2012-02-06

html5自学资料

html5 最新的开发技术最新的资料 供大家参考学习

2011-11-26

ASP,NET基础学习

从基础开始学起 这一套资料是很好的,主要面向的对象是编程的初学者

2010-12-18

空空如也

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