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转载 unityios开发--加载视频以及加载完成之后自动跳转
在做游戏或者是虚拟漫游一般都会用到在开始的时候加载一段视频,这个视频可能一个介绍整个游戏或者是整个项目的。在加载完了之后自动的跳转到主画面或一个场景,在前在网上百度了一下找到的大部分都是win的好不容易找到了ios的。Unity3D中播放游戏视频的方式有两种,第一种是在游戏对象中播放,就好比在游戏世界中创建一个Plane面对象,摄像机直直的照射在这个面上。第二种是在GUI层面上播放视频。播
2012-11-28 15:32:11 7993
原创 unityios开发--Scorll View控件
由于项目需要在ipad上做开发使用unity使用才用了NGUI插件,现在感觉NGUI插件真的是非常的出色,它的组件可以快速的完成许多你想到的功能,下面推荐几篇文章是写NGUI的,仅供学习和自我的学习。http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=4172&fpage=2 这个一个官方demo的翻译感觉很好,就是一个流程但是一些东西还是需要自己去思考,去探索。
2012-11-26 11:10:17 1576
转载 unityios开发--NGUI屏幕自适应
很多做移动终端开发的童鞋都可能遇到一个问题,就是如何自适应其实NGUI已经能帮我们实现,下面就告诉大家怎么整这个自适应。1,create a new ui 2,uiroot下添加uipanel(script)3,camera的size设置为美术给你的图的size(比如美术给你的是960*640,size=960),4,panel添加uistretch(script),其中的st
2012-11-26 08:40:58 3617
转载 unityios开发--unity3d 发布到ios平台 项目工程文件大小优化
降低的播放机大小主要有两个途径:一是更改Xcode内的Active Build Configuration,二是更改Unity的Stripping级别。在发布模式下生成你可以在 Xcode的Active Build Configuration下拉菜单中的调试和发布选项之间进行选择。根据自身游戏的大小,选择发布模式生成的player会比选择调试模式减少2-3MB的大小。在
2012-11-22 09:35:31 3225
原创 unityios开发--触摸屏手势控制镜头旋转与缩放
主要的实现代码 //用于绑定参照物对象var target : Transform;//缩放系数var distance = 10.0;//左右滑动移动速度var xSpeed = 250.0;var ySpeed = 120.0;//缩放限制系数var yMinLimit = -20;var yMaxLimit = 80;//摄像头的位置var x = 0.0;var
2012-11-21 17:21:25 2551
原创 unityios开发--unity导出项目在xcode调试
我的第一个ios项目成功在导出的时候需要注意Bundle identifier这个选项,还要在该Target Device 这个选项,还要注意的是SDK Version 选择你的设备的版本。在说一下在3dmax中导出模型的问题,在unity3d中支持的单个GameObect的mesh是65000个,但是在Mac中测试得到可以识别的大约是61000多个所以在使用的时候需要注意,大于这个上限可
2012-11-20 15:37:02 6346
转载 游戏制作学习资料
Extra Credit 额外加分 老外老鸟制作的关于游戏业的系列视频,很不错http://www.youku.com/playlist_show/id_6033424.html 天之虹,国内游戏制作人,翻译了不少游戏方面的书籍资料http://blog.sina.com.cn/u/1224467617 以下是他翻译的书籍pdf版下载地址:《游戏感:
2012-11-16 22:21:59 1229
转载 unity基础开发----Rigidbody,Collider,PhysicMaterial问题
其中最基本的关系:Collider是最基本的触发物理的条件,例如碰撞检测。基本上,没有Collider物理系统基本没有意义(除了重力)。Rigidbody是物体的基本物理属性设置,当检测碰撞完之后,就要计算物理效果,而Rigidbody就是提供计算基本参数的玩意。PhysicMaterial则是附加的基本物理参数,是一个物理材质,UNITY3D有自带默认的物理材质的系数
2012-11-14 17:17:36 3028 1
原创 unity基础开发----NGUI绘制界面
这两天看了一下NGUI,也是刚刚进行学习看了两天总结一下画一个界面仅仅是NUI进行了布局,一些事件还没有添加上,慢慢在一点点的进步不断的完善。首先要导入NGUI的资源包,import package--custom Package 就会在在这里出现NGUI好了导入资源包,下面就要创建UI了,就会出现UI Root了,我们需要做的就是在panel下面添加控件,在添加控件的时候需要创建,http:
2012-11-13 16:19:12 3852
原创 unity基础开发----NGUI图集Atlas制作简介
此教程属于NGUI的具体操作,主要描述怎么制作一个游戏中的UI,相对来说比较简单,熟能生巧哇,动手操作一遍就可以完全掌握的。1,在PS里面设计好要做的UI,然后切片成很多个png的图片(这属于美工的活啦,所以会描述的的比较简单点哈)2,在Unity中 Project下新建一个Folder,F2重命名为ResUI,以后就用来存放所有的UI,在ResUI里面重新新建一个Folder,我们这次以
2012-11-11 22:17:10 17113 2
原创 unity基础开发----切换场景、游戏视图(Game View)、iphone优化
这个函数按照索引加载关卡。在Unity中使用File->Build Settings.....菜单可以看到所有 关卡的索引列表。在你能过加载关卡之前你必须将它添加到游戏使用关卡列表中。在 Unity中使用File->Build Settings.....并添加你需要的关卡到关卡列表中。//加载索引为 0 的关卡Application.LoadLevel (0);当加载新的关卡时,所有已
2012-11-09 17:28:04 5199
原创 unity基础开发----添加天空盒
添加天空盒 有两种方式1 : 在当前相机上添加skybox2 : 在当前场景上添加skybox上面的两种方式的结果是一样的 第一种方式的优势在于 如果 世界中有多个摄像机的话,切换摄像机 需要看不同的天空 就可以使用这种方式实现我们先来试试unity 给我们的提供的天空盒 吧 要使用 unity 当然要先导入天空资源包啦 导入方式 :assets -> im
2012-11-09 09:32:31 6428
翻译 unity基础开发----ipad的配置信息
Xcode 4.1/4.2/4.3 免证书(iDP)开发+真机调试+生成IPA全攻略,昨天做个ipad的虚拟现实项目,需要在ipad上演示就在网上找了一下相关的信息总结一下备用。详细的xcode的配置信息看附件文档。 Xcode 4.1/4.2/4.3 免证书(iDP)开发+真机调试+生成IPA全攻略(99美金省了) 开发环境使用的是目前为止最新的稳定版软件:Mac OS X L
2012-11-09 08:45:11 3557
原创 unity基础开发----导入模型碰撞检测
换了新公司,现在做ios下的虚拟实现互动营销系统。为了积累经验,现在讲每天遇到的问题总结一下记录查看,也算是对自己的一个总结和学习。首先说一下unity的单位问题。模型导入到unity中,如果你之前没有在3d中关心过单位问题,则它在场景里的大小一定会出乎你的意料。Unity中的1单位是fbx文件中的1单位的100倍,所以,如果我们想在unity中使用1单位=1米的话,那么mas和uni
2012-11-07 17:00:41 3150
unity+百度语音识别SDK
2023-10-30
SteamVR1.3.2.+VRTK 3.3.0.unitypackage
2020-12-15
Unity3D5.6&&2017&&2018&2019中文版本语言包.rar
2020-04-14
Cardboard SDK forUnity.unitypackage
2020-04-14
unity 与leap结合开发插件
2013-08-17
w3c标准html5手册
2012-02-06
空空如也
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