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原创 Vuforia SDK---- AR开发vuforia cylinder Target 加多宝项目制作
上一篇文件制作了cylinder的识别图,cylinder识别图,最主要的问题确定好长和宽的比例,最简单的办法就是随意上传他会根据你填数值计算比例 你可以选择2094:1000的长宽比例,就能确保正常。在这里还需要注意你在实际制作项目的时候,你虚拟cylinder圆柱的高和直径最好和现实中的保持一致,开始测试的时候就发现随意填写的数值在发布apk进行识别的时候存在问题。 常用的易拉罐尺
2015-04-28 14:48:01 3552 1
原创 Vuforia SDK---- AR开发vuforia cylinder Target识别图制作流程
在vuforia 中提供 cylinder Target开发,可以理解为圆柱体,比如易拉罐,并且还支持虚实遮挡。其实cylinder 识别也算是3d物体的识别。 登陆之后 点击【develop】找到【Target Manger】 点击【Add Target】 Single images 是单个图片的识别 Cylinder 是圆柱的识别 3d object 是3d物体的
2015-04-24 14:30:29 7207 2
原创 Unity手游开发--NGUI实现冷却技能(CD)功能
在游戏中一般都会用到冷却技能(CD)实现的方式一般都是遮罩,你可以自己写遮放的方法,或者用shader实现。使用NGUI会比较方便的实现遮罩类似这样 主要用到了ngui的UISprite脚本 ngui——创建一个Sprite,设置一下【Type】类型 添加代码控制【Fill Amount】属性,当为了0遮罩不显示,为1遮罩全部显示。 using UnityEngine; u
2015-04-09 16:50:31 2854
原创 unity手游开发--Navmesh自带寻路组件使用注意事项
Unity自带寻路组件在做游戏时候也是非常好,可以迅速的实现寻路功能,当然你可以去写代码或者使用其他的插件来实现。 寻路主要的表现形式为,鼠标点击,角色可以到达。两个物体不相邻如何过去,攀高效果。 需要注意的地方:寻路的物体需要添加【Nav Mesh Agent】组件 需要添加代码 private NavMeshAgent cube; public Transform tar
2015-04-07 16:02:14 2562
原创 unity--鼠标画线、画图实现
在untiy有时候需要用到画线,比如说在做签名或者画图的时候,主要用的组件就是LineRenderer实现代码 using UnityEngine; using System.Collections; public class TextNGUI : MonoBehaviour { /// /// 鼠标画图功能 /// private GameObject
2015-04-03 09:10:06 14364 6
unity+百度语音识别SDK
2023-10-30
SteamVR1.3.2.+VRTK 3.3.0.unitypackage
2020-12-15
Unity3D5.6&&2017&&2018&2019中文版本语言包.rar
2020-04-14
Cardboard SDK forUnity.unitypackage
2020-04-14
unity 与leap结合开发插件
2013-08-17
w3c标准html5手册
2012-02-06
空空如也
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