单例模式(Singleton),保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
单例模式因为Singleton类封装它的唯一实例,这样它可以严格地控制客户怎样访问它以及何时访问它。简单的说就是对唯一实例的受控访问。
在unity里,如果脚本是继承Monobehavior,那么只需要Awake()里面,添加一句instance=this;
`
public class test2 : MonoBehaviour {
public static test2 instance;
void Awake () {
instance = this;
}
普通类的单例
public class test2 {
private static test2 instance;
public static test2 Instance
{
get
{
if (null == instance)
instance = new test2();
return instance;
}
set { }
}
}
项目中的单例继承
public class Singleton<T> where T : new()
{
private static T s_singleton = default(T);
private static object s_objectLock = new object();
public static T singleton
{
get
{
if (Singleton<T>.s_singleton == null)
{
object obj;
Monitor.Enter(obj = Singleton<T>.s_objectLock);//加锁防止多线程创建单例
try
{
if (Singleton<T>.s_singleton == null)
{
Singleton<T>.s_singleton = ((default(T) == null) ? Activator.CreateInstance<T>() : default(T));//创建单例的实例
}
}
finally
{
Monitor.Exit(obj);
}
}
return Singleton<T>.s_singleton;
}
}
protected Singleton()
{
}