【论文阅读】EAST: An Efficient and Accurate Scene Text Detector

任务:文本检测(可以检测倾斜文本)

  • contributions

    • 提出了End-to-End 的全卷积网络来解决文本检测问题
    • 可以根据特定的应用生成quardrangles或者是rotated boxes两种格式的几何标注
    • 改进了state-of-the-art方法
  • 算法的核心思想:主要思想来自于U-Net, 采用U型结构来得到1、pixel-level的分割预测结果。2、pixel-level的几何预测结果。根据1和2的结果可以计算得到每个bounding box的四个顶点的坐标值。然后再通过NMS将多余,重复的bounding box删除。

  • 算法流程:

  • 算法详情:

    • 如何计算ground truth?
      • score对应的ground truth: 是将原始的bounding box按照短边长度r向内收缩了0.3r的距离。其实不太懂为什么要做这一步操作,是为了去除噪声吗?
      • geometry 对应的ground truth:我们这里以RBOX类型的数据为例,如下图所示。针对bounding box内部的每个点,我们计算他们到上下左右四个边的距离,并且计算角度。针对bounding box外部的点,我们将其ground truth置为0。
        [外链图片转存失败(img-Oic0axvK-1564327463619)(http://ocnsbpp0d.bkt.clouddn.com/EAST_RBOX.png)]
    • Loss函数?
      • 针对score: 我们使用的是balanced cross-entropy。这样可以平衡正负样本不平衡的影响。其定义如下所示。实现代码如下所示:
        L s = b a l a n c e d − x e n t ( Y ^ , Y ∗ ) = − β Y ∗ l o g ( Y ^ ) − ( 1 − β ) ( 1 − Y ∗ ) l o g ( 1 − Y ^ ) β = 1 − ∑ y ∗ ∈ Y ∗ y ∗ ∣ Y ∗ ∣ L_s = balanced-xent(\hat{Y},Y^*)\\ = -\beta Y^* log(\hat{Y}) - (1-\beta)(1-Y^*)log(1-\hat{Y})\\ \beta = 1 - \frac{\sum_{y^* \in Y^*} y^*}{|Y^*|} Ls=balancedxent(Y^,Y)=βYlog(Y^)(1β)(1Y)log(1Y^)β=1YyYy
    def cross_entropy(y_true_cls, y_pred_cls, training_mask):
        '''
        :param y_true_cls: numpy array
        :param y_pred_cls: numpy array
        :param training_mask: numpy array
        :return:
        '''
        # eps = 1e-10
        # y_pred_cls = y_pred_cls * training_mask + eps
        # y_true_cls = y_true_cls * training_mask + eps
        # shape = list(np.shape(y_true_cls))
        # beta = 1 - (np.sum(np.reshape(y_true_cls, [shape[0], -1]), axis=1) / (1.0 * shape[1] * shape[2]))
        # cross_entropy_loss = -beta * y_true_cls * np.log(y_pred_cls) - (1 - beta) * (1 - y_true_cls) * np.log(
        #     1 - y_pred_cls)
        # return np.mean(cross_entropy_loss)
        eps = 1e-10
        y_pred_cls = y_pred_cls * training_mask + eps
        y_true_cls = y_true_cls * training_mask + eps
        each_y_true_sample = tf.split(y_true_cls, num_or_size_splits=FLAGS.batch_size_per_gpu, axis=0)
        each_y_pred_sample = tf.split(y_pred_cls, num_or_size_splits=FLAGS.batch_size_per_gpu, axis=0)
        loss = None
        for i in range(FLAGS.batch_size_per_gpu):
            cur_true = each_y_true_sample[i]
            cur_pred = each_y_pred_sample[i]
            beta = 1 - (tf.reduce_sum(cur_true) / (FLAGS.input_size * FLAGS.input_size))
            cur_loss = -beta * cur_true * tf.log(cur_pred) - (1-beta) * (1-cur_true) * tf.log((1-cur_pred))
            if loss is None:
                loss = cur_loss
            else:
                loss = loss + cur_loss
        return tf.reduce_mean(loss)
    
      - 针对geometry:我们计算其IoU loss,其定义如下所示:
    

L A A B B = − l o g I o U ( R ^ , R ∗ ) = − l o g ∣ R ^ ∩ R ∗ ∣ ∣ R ^ ∪ R ∗ ∣ w i = m i n ( d 2 ^ , d 2 ∗ ) + m i n ( d 4 ^ , d 4 ∗ ) h i = m i n ( d 3 ^ , d 3 ∗ ) + m i n ( d 1 ^ , d 1 ∗ ) R ^ = ( d 1 ^ + d 3 ^ ) ∗ ( d 2 ^ + d 4 ^ ) R ∗ = ( d 1 ∗ + d 3 ∗ ) ∗ ( d 2 ∗ + d 4 ∗ ) ∣ R ^ ∩ R ∗ ∣ = w i ∗ h i ∣ R ^ ∪ R ∗ ∣ = R ^ + R ∗ − ∣ R ^ ∩ R ∗ ∣ L_{AABB} = -logIoU(\hat{R}, R^*) = -log\frac{|\hat{R} \cap R^*|}{|\hat{R} \cup R^*|}\\ w_i = min(\hat{d_2}, d^*_2) + min(\hat{d_4}, d^*_4)\\ h_i = min(\hat{d_3}, d^*_3) + min(\hat{d_1}, d^*_1)\\ \hat{R} = (\hat{d_1} + \hat{d_3}) * (\hat{d_2} + \hat{d_4})\\ R^* = (d^*_1 + d^*_3) * (d^*_2 + d^*_4)\\ |\hat{R} \cap R^*| = w_i * h_i\\ |\hat{R} \cup R^*| = \hat{R} + R^* - |\hat{R} \cap R^*| LAABB=logIoU(R^,R)=logR^RR^Rwi=min(d2^,d2)+min(d4^,d4)hi=min(d3^,d3)+min(d1^,d1)R^=(d1^+d3^)(d2^+d4^)R=(d1+d3)(d2+d4)R^R=wihiR^R=R^+RR^R

  • 疑惑?
    • 具体的实现中,并没有将mask upscale到原图尺寸,而是只upscale到原图的1/4大小,据说这样可以更好的检测小的text信息,不知道原理是什么?
    • 具体的实现中,关于score的loss,并没有使用balanced cross-entropy loss而是使用的dice loss。
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