Sprite和SpriteFrameCache的使用

// 获取精灵帧缓存的单例对象。

    auto spriteFrameCache = SpriteFrameCache::getInstance();

    // ①从plist文件添加多个精灵帧

spriteFrameCache->addSpriteFramesWithFile("grossini-aliases.plist");

(第一种方法创建精灵)

    // ②根据图片的名称创建一个精灵帧

auto sprite1Frame = spriteFrameCache->getSpriteFrameByName("grossini_dance_01.png");

    //使用精灵帧创建一个精灵

    auto sprite1 = Sprite::createWithSpriteFrame(sprite1Frame);

    // 设置精灵sprite1的坐标位置

    sprite1->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2-100,visibleSize.height/2));

    this->addChild(sprite1);

(第二种方法创建精灵)    

// ④使用精灵帧的名称创建一个精灵

    auto sprite2 = Sprite::createWithSpriteFrameName("grossini_dance_02.png");

    sprite2->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2+100,visibleSize.height/2));

this->addChild(sprite2);

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