// 获取精灵帧缓存的单例对象。
auto spriteFrameCache = SpriteFrameCache::getInstance();
// ①从plist文件添加多个精灵帧
spriteFrameCache->addSpriteFramesWithFile("grossini-aliases.plist");
(第一种方法创建精灵)
// ②根据图片的名称创建一个精灵帧
auto sprite1Frame = spriteFrameCache->getSpriteFrameByName("grossini_dance_01.png");
//使用精灵帧创建一个精灵
auto sprite1 = Sprite::createWithSpriteFrame(sprite1Frame);
// 设置精灵sprite1的坐标位置
sprite1->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2-100,visibleSize.height/2));
this->addChild(sprite1);
(第二种方法创建精灵)
// ④使用精灵帧的名称创建一个精灵
auto sprite2 = Sprite::createWithSpriteFrameName("grossini_dance_02.png");
sprite2->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2+100,visibleSize.height/2));
this->addChild(sprite2);