LoadingBar的使用(加载条)

// 创建一个LoadingBar

    auto loadingBar = LoadingBar::create("loadingbar.png");

    // 设置进度条从左向右递增

    loadingBar->setDirection(LoadingBar::Direction::LEFT);

    // 设置tag值,之后在update函数中可以通过getChildByTag函数获取这个LoadingBar对象

    loadingBar->setTag(100);

    // 设置坐标位置

    loadingBar->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2, visibleSize.height/2));

    // LoadingBar添加为当前层的子节点

    this->addChild(loadingBar);

    // 启用定时器回调更新函数

this->scheduleUpdate();

// update函数

void LoadingBarTest::update(float delta)

{

    // 自增

    _count++;

    // _count变量的值大于100,归零

    if (_count > 100) {

        _count = 0;

    }

    // 通过tag值获得LoadingBar对象

    auto loadingBar = static_cast<LoadingBar*>(this->getChildByTag(100));

    // 修改LoadingBar对象的进度

    loadingBar->setPercent(_count);

    // 在文本中显示LoadingBar对象当前的进度

    _displayValueLabel->setString(StringUtils::format("Percent = %0.0f",loadingBar->getPercent()));

}

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