auto uiLayer = GUIReader::getInstance()->widgetFromJsonFile("UIDemo_1/UIDemo_1.ExportJson");
this->addChild(uiLayer);
load = (LoadingBar*)uiLayer->getChildByName("Image_4")->getChildByName("ProgressBar_6");
load->setPercent(1);
通过以上代码加载cocoStudio生成的资源。
cocoStudio下的对象结构
通过这句,可以取得每层之间的数据:
load = (LoadingBar*)uiLayer->getChildByName("Image_4")->getChildByName("ProgressBar_6");
设置进度条的初始值,根据条件来判断是加还是减
load->setPercent(1);
通过scheduleUpdate(),来进行每帧都判断。或者其他的方法,(可以通过set 和get 方法,我没有试过)
根据一定的条件 来进行将进度条移动知道移动100%(或者为0)就进行其他的操作,其实 他也就是个效果真的数值,需要通过定义的数据或者是配置表中的数据来进行判断,在进行相应的操作。