local particleSystem = cc.ParticleFire:create()
particleSystem:setPosition(cc.Director:getInstance():convertToGL(cc.p(270, 380)))
layer:addChild(particleSystem)
粒子系统的其他属性
--设置粒子的重力
particleSystem:setGravity(cc.p(45, 300))
--设置径向加速度
particleSystem:setRadialAccel(58)
--设置粒子初始化大小
particleSystem:setStartSize(84)
--设置粒子初始化大小偏差
particleSystem:setStartSizeVar(73)
--设置粒子最后大小偏差
particleSystem:setEndSize(123)
--设置粒子最后大小偏差
particleSystem:setEndSizeVar(17)
--设置粒子切向加速度
particleSystem:setTangentialAccel(70)
--设置粒子切向加速度偏差
particleSystem:setTangentialAccelVar(47)
--设置粒子生命期
particleSystem:setLife(0.79)
--设置粒子生命期偏差
particleSystem:setLifeVar(0.45)