unity中的粒子系统

unity中的粒子系统

创建粒子系统:GameObject——effect——particle system

在这里插入图片描述
场景右下角控制粒子系统的播放暂停

在这里插入图片描述
——Particle System属性的介绍——
Duration:粒子的生命周期/粒子系统发射时间长短
Looping: 循环发射
Prewarm:通过随机算法直接生成
Play On Awake:是否场景开始就进行播放

Start Size:开始的大小
Start Speed:开始的速度
Start Lifetime:粒子系统的生命周期
Start Rotation:开始的旋转
Start Color:开始的颜色
( 四种控制方式:Constant,Curve,Random Between Two countants,Random Between Two Curve)
————————————————————
在这里插入图片描述
——Emission控制放射个数——

在这里插入图片描述
——Renderer对粒子系统的渲染——
Material:控制粒子系统的样式

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值