Scene的使用

一般cocos2dx中没有继承于Scene的层,只有在Scene上添加层;运行第一个场景使用runWithScene,后面场景切换就用replaceScene;

比如:

class HelloWorld : public Layer

{

public:

HelloWorld();

~HelloWorld()

    static Scene* createScene();

    virtual bool init();

    CREATE_FUNC(HelloWorld);

};

Scene* HelloWorld::createScene()

{

auto scene = Scene::create();

auto layer = HelloWorld::create();

scene->addChild(layer);

return scene;

}

bool HelloWorld::init()

{

    if ( !Layer::init() )

    {

        return false;

}

return false;

}

调用这个场景

auto scene = HelloWorld::createScene();

Director::getInstance()->replaceScene(scene);//或者带特效的切换场景

Director::getInstance()->replaceScene(TransitionZoomFlipY::create(0.3f, BlueGameLayer::scene()));

//在这个场景上可以添加其他层,比如创建好了一个TestLayer;

TestLayer* layer = TestLayer::create();//注意TestLayer没有创建场景,如果TestLayer里面创建的层有创建场景,那么用replaceScene();

layer->setName(“TEST”);

Scene* pScene =Director::getInstance()->getRunningScene();

pScene->addChild(layer );

//删除

Director::getInstance()->getRunningScene()->removeChildByName("TEST");

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