精灵
1.Sprite精灵类
精灵在COCOS里是一个非常重要的概念,我的理解是精灵就是一个多用途的对象。可以作为按钮,作为背景,作为动画效果。主要是以图像的形式呈现出来的。
1.1 创建Sprite精灵
创建精灵对象的方法由很多中,主要就是create函数及其衍生。在我的代码里由很多关于精灵的创建,这里就不一一举例了。
这里放一个通过纹理对象创建Sprite对象的例子
auto tree1 = Sprite::create("tree1.png", Rect(604, 38, 302, 295));
tree1->setPosition(Vec2(origin.x + 300,
origin.y + visibleSize.height - 300));
this->addChild(tree1, 0);
Texture2D* cache = Director::getInstance()->getTextureCache()->addImage("tree1.png");
auto tree2 = Sprite::create();
tree2->setTexture(cache);
tree2->setTextureRect(Rect(73, 72, 182, 270));
tree2->setPosition(Vec2(origin.x + 300,
origin.y + visibleSize.height - 600));
this->addChild(tree2, 0);
2.精灵的性能优化
游戏是一种很耗费资源的引用,特别是在移动设备中,性能优化是非常重要的。而精灵的优化主要可以使用精灵表和缓存</