Directx9.0 a shader approach 学习笔记1---初始化D3D

本文是关于DirectX9.0学习的第一部分,主要介绍了如何初始化Direct3D,包括获取IDirect3D9接口、验证硬件支持的显示模式、检查硬件顶点处理能力、初始化D3DPRESENT_PARAMETERS结构以及创建IDirect3DDevice9设备接口对象的步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 1: 获取IDirect3D9接口,主要用来查找物理硬件设备信息,和创建IDirect3DDevice9接口.代码如下:

       IDirect3D9* pD3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);

 

2: 验证硬件支持的显示模式, a shader approach 一书中,在窗口下使用当前显示模式作为显示格式和后台缓存格式,在全屏模式下使用D3DFMT_X8R8G8B8作为显示格式后台缓存格式.代码如下:

D3DDISPLAYMODE mode;

pD3D->GetAdapterDisplayMode(D3DADAPTER_DEFAULT,&mode);

//检查窗口模式

pD3D->CheckDeviceTyte(D3DADAPTER_DEFAULT,D3DDEVTYPE_HAL,mode.Format,mode.Format,true);

//检查全屏模式

pd3d->CheckDeviceType(D3DADAPTER_DEFAULT, mDevType, D3DFMT_X8R8G8B8, D3DFMT_X8R8G8B8, false)

 

3: 检查硬件支持的顶点运算.如硬件顶点处理

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