1: 获取IDirect3D9接口,主要用来查找物理硬件设备信息,和创建IDirect3DDevice9接口.代码如下:
IDirect3D9* pD3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);
2: 验证硬件支持的显示模式,在 a shader approach 一书中,在窗口下使用当前显示模式作为显示格式和后台缓存格式,在全屏模式下使用D3DFMT_X8R8G8B8作为显示格式后台缓存格式.代码如下:
D3DDISPLAYMODE mode;
pD3D->GetAdapterDisplayMode(D3DADAPTER_DEFAULT,&mode);
//检查窗口模式
pD3D->CheckDeviceTyte(D3DADAPTER_DEFAULT,D3DDEVTYPE_HAL,mode.Format,mode.Format,true);
//检查全屏模式
pd3d->CheckDeviceType(D3DADAPTER_DEFAULT, mDevType, D3DFMT_X8R8G8B8, D3DFMT_X8R8G8B8, false)
3: 检查硬件支持的顶点运算.如硬件顶点处理