android复杂动画实现途径

最近做一个太阳光旋转,光扫字的动画效果,前期试了用ProgressBar用旋转动画作为背景,能实现效果,但是旋转有卡顿现象和功耗太高问题,因此考虑其他方式解决。总结了一下此类动画的实现途径包括一下几个方式:

1、RotateAnimation 或者ProgressBar背景设置为rotate动画(xml实现)

2、自定义View实现,自定义View中开启子线程去onDraw自己想要的每一帧动画

3、用SurfaceView实现

4、openGL或者renderScript

ps:重点讲一下SurfaceView实现方式,

1、SurfaceView的刷新处于主动,有利于频繁的更新画面。

2、SurfaceView的绘制在子线程进行,避免了UI线程的阻塞。

3、SurfaceView在底层实现了一个双缓冲机制,效率大大提升。


最后,文字扫光效果参考 https://github.com/dayiming/BeamTextView
用到了画笔设置Shader属性一般用TextShader或者BitmapShader,另外,android.graphics包下面的api

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