2020庚子年,天干地支纪年第37位;一次大疫情举国哗。平白的多了近10日的假期,习惯上班下班的程序猿类居然开始有些不习惯无所事事,没有指令的工作节奏。
闲来无事难得可以连上网络,索性找些事情做做,以了却无聊乏味。下文给各位看官介绍python中两个工具包的妙用:pygame、pyturtle。
做游戏和幼儿编程的同学对这两个包,应该不陌生。pyturtle可以用来画图。 Turtle的前身是Logo语言,起源时间非常早,一开始是一套用来给小朋友做编程入门的语言。后来被移植到了Python。
pygame是包含图像、声音。建立在SDL基础上,允许实时电子游戏研发而无需被低级语言(如机器语言和汇编语言)束缚。基于这样一个设想,所有需要的游戏功能和理念都(主要是图像方面)都完全简化为游戏逻辑本身,所有的资源结构都可以由高级语言提供。
SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。SDL提供了数种控制图像、声音、输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码就可以开发出跨多个平台(Linux、Windows、Mac OS X等)的应用软件。目前SDL多用于开发游戏、模拟器、媒体播放器等多媒体应用领域。
以一个有趣例子给大家简单介绍这两个库应用:
- 使用python的turtle库绘制科赫雪花曲线
- 将雪花保存为png格式的带透明通道的图片
- 使用pygame加载出背景图和雪花图
- 使用pygame的精灵模块模拟出雪花下落的动态画面
- 在pygame的主循环中每次都保存画面
- 使用PIL库将前面保存的连续画面帧绘制成gif
from turtle import *
def Koch(length):
if length < 10:
fd(length)
return
Koch(length/3)
lt(60)
Koch(length/3)
rt(120)
Koch(length/3)
lt(60)
Koch(length/3)
def snowflake(n):
for i in range(3):
Koch(n)
rt(120)
if __name__ == '__main__':
speed(0)
up()
goto(-100, 100)
down()
snowflake(500)
ht()
done()
画雪花
import pygame
import random
import os
from PIL import Image
from pygame.sprite import Sprite
from pygame.sprite import Group
from PIL import ImageGrab
import shutil
# 表示单个雪花的类
class Snow(Sprite):
def __init__(self, image, pos, speed, size, screen):
super().__init__()
self.screen = screen
self.speed= speed
self.pos = pos
self.image = pygame.transform.scale(image, size)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = pos[0]
self.rect.y = pos[1]
def blitme(self):
self.screen.blit(self.image, self.rect)
def update(self):
self.rect.x += self.speed[0]
self.rect.y += self.speed[1]
# 雪花旋转
self.image = pygame.transform.rotate(self.image, 90)
if self.check_edges():
self.rect.x = self.pos[0]
self.rect.y = self.pos[1]
def check_edges(self):
screen_rect = self.screen.get_rect()
if self.rect.top >= screen_rect.bottom:
return True
return False
def add_snow(path):
pygame.init()
size = Image.open(path).size
screen = pygame.display.set_mode(size, pygame.NOFRAME)
s = pygame.display.get_surface()
bg = pygame.image.load_extended(path).convert()
screen.blit(bg, (0, 0))
# 加载雪花图片
snow_image = pygame.image.load_extended('snow.png')
snow_group = Group()
for i in range(500):
# 雪花起始位置
pos = (random.randint(-size[0], size[0]), random.randint(-size[1], 0))
# 控制雪花大小
n = random.randint(4, 12)
snow_size = (n, n)
# 雪花下落速度
speed = (2, random.randint(2, 7))
snow_group.add(Snow(snow_image, pos, speed, snow_size, screen))
clock = pygame.time.Clock()
# 创建文件夹用于保存每一帧图片
if not os.path.exists("frames"):
os.makedirs("frames")
flag = True
num = 1;
while flag:
for event in pygame.event.get():
# 退出窗口
if event.type == pygame.QUIT:
flag = False
screen.blit(bg, (0, 0))
for snow in snow_group.copy():
snow.blitme()
snow_group.update()
# 保存当前画面
pygame.image.save(screen, "frames\\"+str(num)+".jpg")
# 刷新屏幕
pygame.display.update()
# 设置fps
clock.tick(30)
if num >= 250:
break
num += 1
# 制作GIF图
im = Image.open("frames\\1.jpg")
images = []
size = (int(im.size[0]/2), int(im.size[1]/2))
for file in range(2, num + 1):
filepath = "frames\\" + str(file) + ".jpg"
temp = Image.open(filepath)
temp = temp.resize(size, Image.ANTIALIAS)
images.append(temp)
im = im.resize(size, Image.ANTIALIAS)
im.save('snow.gif', save_all=True, append_images=images, loop=2, duration=5)
# 删除保存中间图片文件的文件夹
shutil.rmtree("frames")
if __name__ == '__main__':
add_snow('background.jpg')
加载雪花,精灵控制雪花,生成gif动图
今天时间就打发到这里了,