第五十七篇:VS2015建立一个完整的c++工程:头文件.h 源文件.cpp,自动生成类

之前没有用VS或者在vs中一个源程序写到底,没有使用C++编一个工程

打开VS2015 ,新建VS win32工程,前面步骤很简单,不再阐述

下面直接开始:

新建一个VC++ win32的程序,

在源文件加下添加.cpp文件,一般放main函数

#include <iostream>
#include <locale>
#include "human.h"
using namespace std;


int main()
{
Human Tom;
Tom.A(160);
people zhangsan;
zhangsan.B(160);


//cout<<Tom.printf();
}


在头文件中添加.h文件,一般是定义的类

#include "human.h"

class Human
{
public:
void A(int w);
private:
int *i;
};


class people
{
public:
void B(int j);
int num;
private:
int numa;
};

头文件中的.cpp文件放类的构造函数

#include "human.cpp"


#include <iostream>
#include "human.h"
using namespace std;
void Human::A(int w)
{
cout << w << endl;
}
void people::B(int w)
{
w -= 100;
cout << w << endl;
}


然后在源文件下的main函数的要加上类的声明头文件,头文件.cpp也要添加类声明的头文件

i


注意:头文件中定义的类,在与之同名的c文件中要做声明,类的构造函数和析构函数要么显示定义,也要显示的声明,哪怕这些函数里面没有执行的内容,空的也要写出来,否则会编译通不过,要么类的构造函数和析构函数都不写,类默认产生不执行任何程序的构造函数和析构函数

反正一条:对于类里面的析构函数和构造函数只要定义了,必须要声明,函数为空也可以


下面补充一下在VS里面多文件系统(即有多个头文件和cpp文件),使用VS来自动生成类,

1、项目右击->添加->类

输入类名后,h文件和cpp文件自动填充好,而且生成的类的构造函数、析构函数、包含头文件全都有了

如下图:


生成的代码:

h文件

#pragma once

class Clock
{
public:
	Clock();
	~Clock();
};
cpp文件
#include "Clock.h"

Clock::Clock()
{
}

Clock::~Clock()
{
}


上面都是空的,下面在里面填上我们的函数

2、在类里面放上我们的函数

h文件添加函数后

#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;

class Clock
{
public:
	Clock();
	void SetTime(int NewH, int NewM, int NewS);   //三个形参均具有函数原型作用域
	void ShowTime();
	~Clock();
private:
	int Hour, Minute, Second;
};
cpp文件添加函数后

#include "Clock.h"
Clock::Clock()
{
	Hour = 0;
	Minute = 0;
	Second = 0;

}
void Clock::SetTime(int NewH, int NewM, int NewS)
{
	Hour = NewH;
	Minute = NewM;
	Second = NewS;
}
void Clock::ShowTime()
{
	cout << Hour << ":" << Minute << ":" << Second << endl;
}

Clock::~Clock()
{
}

3、在main里面添加我们的类包含头文件

#include "Clock.h"   //头文件
Clock g_Clock;
int main() //主函数
{
	cout << "文件作用域的时钟类对象:" << endl;
	//引用具有文件作用域的对象:
	g_Clock.ShowTime();
	g_Clock.SetTime(10, 20, 30);

	Clock myClock(g_Clock);    //声明具有块作用域的对象myClock,并通过默认拷贝构造函数用g_Clock初始化myClock
	cout << "块作用域的时钟类对象:" << endl;
	myClock.ShowTime(); //引用具有块作用域的对象
	return 0;
}

运行结果:


over!!!




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