前言
SendMessage(): 不考虑脚本对象,可以直接来调用某个脚本类的方法
但是消耗大,因为要先找物体,然后挨个挨个找调用的脚本方法
使用测试
创建一个空物体,里面拖入两个脚本sendA,SendB
脚本代码
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class SendA : MonoBehaviour {
void Update(){
if (Input.GetMouseButtonDown (0)) {
SendMessage ("ToSend", "AK");
}
}
public void</