【processing效果】3.3.图像引入和着色

input:

//PImage类型封装信息,即图像实例。如何填充变量,提取图像,loadImg()加载图片?
PImage img;

void setup(){
  size(600,400);
  img = loadImage("xueshan.jpg");  //将所用100*100图像放置项目内
}

void draw(){
  background(0);
  tint(0,255,mouseY);  //图像着色功能
  image(img,0,0,mouseX,mouseY);  //mouse设置鼠标控制并拉伸图像的宽度和高度。
  
  //image(img,-1600,-1600);图像起始偏移量类似截图。
  //fill(0,255,250);
  //ellipse(300,200,10,10);
}

output:

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

一叶屋檐

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值