【LVGL】笔记一,lv_obj基础对象

参考资料

学习参考资料:正点原子 littleVGL 开发指南
资料链接:http://www.openedv.com/thread-13912-1-1.html

对象

使用各种控件(标签,按钮)之前需要先定义一个对象,用如下方式定义。

lv_obj_t* screen;//创建一个名为screen的基础对象。

lv_obj_t是一个宏定义的结构体,里面存放了对象的一些属性,如果在创建实例对象之后不去修改参数,将会有系统自带的默认参数。
通常我习惯用screen这个对象作为当前的屏幕对象,并以此为最基础的父级。

screen = lv_scr_act();

lv_scr_act这个函数官方的解释是获取当前活跃的屏幕,并返回指向这个屏幕的指针。这在里我们刚好使用screen来接收。
然后我们在用同样的方法创建另一个对象

lv_obj_t* obj1 = lv_obj_create(screen,NULL);
lv_obj_set_pos(obj1,50,50);

这里我们将父级设为刚刚的屏幕对象screen。并设置obj1的坐标为50,50.
这里用到了两个函数:
lv_obj_create(lv_obj_t * parent, const lv_obj_t * copy)
在我本人使用的这个版本,好像是7.11.需要有两个参数传入
parent:最为父级的对象,如果不传,填NULL将会创建一个屏幕对象
copy:指向copy对象的指针,如果不为NULL,则将从中复制新对象
返回值是指向你新创建对象的指针。
lv_obj_set_pos(lv_obj_t * obj, lv_coord_t x, lv_coord_t y);
这个参数一看就知道是什么意思。需要注意的是。这个坐标是相对于父级的坐标.
完整代码如下:

   lv_obj_t* screen = lv_scr_act();
   lv_obj_t* obj1 = lv_obj_create(screen,NULL);
   lv_obj_set_pos(obj1,50,50);

仿真现象如下:
(注:屏幕设置大小为240*240像素)
由一下两个宏定义决定。在LVGL8之后好像不需要定义了
LV_HOR_RES_MAX,
LV_VER_RES_MAX,
在LVGL8好像是这么定义的。在这里插入图片描述
然后比较重要的API有:
lv_obj_del();立即删除对象。删除之后屏幕上就会消失。除此之外还有一个异步删除,异步删除是在下一个lv_task_handler ()调用的时候才删除。
lv_obj_align();对其函数。具体用法看函数参数一眼就能明白很简单。
lv_obj_set_size(lv_obj_t * obj, lv_coord_t w, lv_coord_t h);设置对象的大小。
目前就这些,后面会慢慢补充

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