LVGL学习(3):页面切换原理和页面管理实现

在LVGL中,大多情况下是有多个页面的,一般来说页面的切换有两种情况:

  1. 删除当前的页面,创建新页面加载
  2. 保留当前的页面,创建新页面加载

我们来分析一下这两种情况,比如页面1有一个列表框,有三个选项,每个选项对应进入一个页面。假设此时我们的焦点落在第二个选项上,然后点击进入页面2,我们要是想返回,我们是希望焦点还是保留在列表的第二个选项上的。基于这种情况来说,我们希望能够在保留页面1的同时(同时也保留了焦点),创建页面2并加载。同时对于页面2来说,只是想用户选择的时候再加载,每次进入都处于初始状态,所以在从页面2返回页面1时,我们会希望删除页面2,再创建页面1并加载。

所以这两种切换方式我们都需要了解,下面就来看看在LVGL中如何完成页面切换。

1 页面切换函数

首先,无论对于哪种情况,我们都需要创建一个新页面进行加载。在LVGL中是采用函数lv_scr_load来加载一个新页面的,它的调用关系如下:

lv_scr_load(scr)
	lv_disp_load_scr(scr)
		lv_scr_load_anim(scr, LV_SCR_LOAD_ANIM_NONE, 0, 0, false);

这里我们不对lv_scr_load_anim进行深入分析,我们只需要知道这个函数最终可以用来显示一个页面就行了,其中anim表示animation,即页面加载时可以有一些动画。lv_scr_load函数则是不用任何动画而是直接加载页面。所以我们也可以直接使用lv_scr_load_anim进行加载页面。

有了这个函数,实际上页面切换就很简单了,对于每个页面来说,一个lv_obj_t基础对象表示一个页面,我们只需要让所有的组件都以这个页面lv_obj_t为父类即可,然后用lv_scr_load_anim函数进行加载就行了。

隐藏页面切换法?
隐藏页面切换法就是调用lv_obj_add_flag(obj, LV_OBJ_FLAG_HIDDEN)lv_obj_clear_flag(obj, LV_OBJ_FLAG_HIDDEN)来隐藏/显示页面以实现页面的切换。如果想多个页面显示在一起,即有上下层叠的关系,可以指定所有页面有一个共有的父类。
但对于lv_scr_load_anim函数来说,仅支持单个页面的显示,参数是哪个页面,显示的就是哪个页面,即使上一个页面没有被删除,也不会被显示出来。如果将所有的页面都建立于一个lv_obj上,不仅浪费内存,而且页面之间的管理也非常乱。所以在我看来,没有什么所谓的隐藏页面切换法。

2 页面切换的条件及原因

对于实际的页面切换来说,我们还需要考虑一些事,比如从当前页面切换出去,是要删除还是保留当前页面及其所有子对象。我们就以GUI Guider生成的代码为例,看看它是如何删除页面、如何调用lv_scr_load_anim进行页面的切换的,毕竟这种软件上生成的代码肯定是非常严谨的。


这里插一句嘴,网上很多信息都不太严谨,我之前下了一个LVGL源码学习,在单片机中运行没问题,但在Codeblocks模拟就有可能会崩溃。这并不是CodeBlocks不兼容,而是代码本身就有内存越界访问的问题。

还有比如BootLoader,如果开启了某个外设的中断、Cache、GPIO时钟等,在退出BootLoader前一定要关掉,即恢复之前的状态。我有亲身经历,同事的BootLoader在退出前没有关串口的中断,然后进入APP后一个常量字符串的某一位莫名其妙的被修改了。

网上很多内容都是不严谨的,可能表面上确实可以用,但也留下了一些潜在的错误。我的建议是参考官方SDK或Github中Star很多的代码。


如下图所示,我们先创键两个页面:
在这里插入图片描述
我们希望页面一的按钮按下后切换到页面二,页面二的按钮按下后切换到页面一。在GUI Guider中选中按钮,在右侧添加Events,如下图所示,左边为页面一的Events,右边为页面二的Events。
在这里插入图片描述
以页面一为例,上图表示按钮按下后,将载入页面二。另外,我们注意到,在GUI Guider中,还有一个Delete current screen的选项,而且选上之后又出现一个Free memory of current screen before loading new screen选项。三种情况下,点击按钮后切换页面的代码如下所示:

/* 未选中Delete current screen */
lv_obj_t * act_scr = lv_scr_act();
lv_disp_t * d = lv_obj_get_disp(act_scr);
if (d->prev_scr == NULL && (d->scr_to_load == NULL || d->scr_to_load == act_scr))
{
	if (guider_ui.screen_2_del == true)
		setup_scr_screen_2(&guider_ui);
	lv_scr_load_anim(guider_ui.screen_2, LV_SCR_LOAD_ANIM_NONE, 100, 100, false);
	guider_ui.screen_1_del = false;
}

/* 选中Delete current screen */
lv_obj_t * act_scr = lv_scr_act();
lv_disp_t * d = lv_obj_get_disp(act_scr);
if (d->prev_scr == NULL && (d->scr_to_load == NULL || d->scr_to_load == act_scr))
{
	if (guider_ui.screen_2_del == true)
		setup_scr_screen_2(&guider_ui);
	lv_scr_load_anim(guider_ui.screen_2, LV_SCR_LOAD_ANIM_NONE, 100, 100, true);
	guider_ui.screen_1_del = true;
}

/* 选中Delete current screen和Free memory of current screen before loading new screen */
lv_obj_t * act_scr = lv_scr_act();
lv_disp_t * d = lv_obj_get_disp(act_scr);
if (d->prev_scr == NULL && (d->scr_to_load == NULL || d->scr_to_load == act_scr))
{
	lv_obj_clean(act_scr);
	if (guider_ui.screen_2_del == true)
		setup_scr_screen_2(&guider_ui);
	lv_scr_load_anim(guider_ui.screen_2, LV_SCR_LOAD_ANIM_NONE, 100, 100, true);
	guider_ui.screen_1_del = true;
}

可以看出如果设置待加载的页面为要删除,则需要在每次加载新页面前,都需要调用setup_scr_screen_2来重新初始化页面中的组件,然后lv_scr_load_anim的最后一个参数auto_del设置为true,表示加载后自动删除原页面中的对象。如果想要在加载新页面前就把原页面中的内容释放掉,调用lv_obj_clean即可。

现在再来分析一下上面代码的共同特征:
(1)lv_obj_t * act_scr = lv_scr_act():获取当前屏幕中正在显示的页面的lv_obj_t类型的指针
(2)lv_disp_t * d = lv_obj_get_disp(act_scr);:获取当前屏幕对象关联的显示器对象
(3)d->prev_scr == NULL
LVGL支持页面切换动画,如从左到右切换,prev_scr就用作于此。当prev_scr不为NULL时,表示当前屏幕对象正在进行切换动画,并且可以通过prev_scr引用到前一个屏幕对象。当prev_scrNULL时才能切换页面,这样做是为了防止在动画执行过程中对前一个屏幕对象进行删除操作,以及避免可能的资源冲突或不一致性
(4)(d->scr_to_load == NULL || d->scr_to_load == act_scr)
只有在scr_to_load 等于NULLact_scr时才能切换页面。NULL表示当前没有在执行切换页面的动画(已经执行完毕),act_scr表示当前正处于从别的页面切换为当前页面的过程中。其它情况下,如当前页面1(act_scr)正准备切换到页面2时,执行切换到页面3是不被允许的。
(5)lv_obj_clean
表示在载入新的页面之前,删除当前页面的所有子对象。但当lv_scr_load_anim的最后一个参数为true时,会在下一次切换屏幕时调用lv_obj_del删除前一个页面及其子对象。但实际上我们先删除其子对象也不影响动画切换的效果,这是因为子对象已经绘制在act_scr中了,我们只需要当前页面的一个显示状态即可完成动画的过渡效果。

这里我仅仅是用文字对函数的执行过程进行了描述,具体的原理请参考lv_disp.c。如果有必要的话,我会写一篇源码分析的文章。

3 页面切换的模块化实现

从上面可以发现,其实页面切换就是调用那几行代码,但是在每个页面的回调函数中都写那几行又感觉有点冗余,所以干脆我们就写一个页面切换的函数,将所有页面管理起来,调用函数进行相互之间的切换。
(1)定义页面结构体PageStruct_t和页面标识符PAGE_ID

typedef enum
{
	PAGE_NULL = -1,
	/* 假设有两个页面:LOGO和MAIN,增加页面后自行在此添加对应的枚举类型 */
	PAGE_LOGO, 
	PAGE_MAIN,
}PAGE_ID;

typedef void(*page_init_handle)(lv_obj_t* root);
typedef struct
{
	uint8_t page_id;
	lv_obj_t* root;
	page_init_handle init_handler;  //页面中所有组件的初始化函数,以root为父对象
}PageStruct_t;

(2)添加和创建页面
这里实现了一个链表,来管理每个界面,链表实现很普遍而代码量很长,就不贴代码了。page_findlist_rpush为链表相关函数。

static void page_add(PageStruct_t* page)
{
	/* 遍历链表看是否page_id是否被加入过 */
	list_node_t* node = page_find(page->page_id);
	if(node != NULL) 
	{
		PRINTF("page has been added!\r\n");
		return;
	}
	node = list_rpush(page_list, list_node_new(page));
	if(node != NULL)
	{
		PRINTF("page %d adds successfully!\r\n", page->page_id);
	}
}

static PageStruct_t* page_create(uint8_t id)
{
	PageStruct_t* page = NULL;
	list_node_t* node = page_find(id);
	if(node != NULL)
	{
		page = node->val;
		page->root = lv_obj_create(NULL);
		/* 每个页面的大小与LCD屏幕大小对应 */
		lv_obj_set_size(page->root, DEMO_PANEL_WIDTH, DEMO_PANEL_HEIGHT);
		page->init_handler(page->root);
	}
	
	return page;
}

(3)页面切换
页面切换实际上就是在刚刚GUI Guider生成的代码的基础上加上了链表的查询操作。这里当del为1时,默认在切换页面前都调用lv_obj_clean把当前页面的子对象清理掉。

/*
 * @param:arg 页面ID
 * @param:del 页面内存释放标志
 */
void page_callback(PAGE_ID arg, lv_scr_load_anim_t animation, bool del)
{
	uint8_t id = (uint8_t)arg;
	PageStruct_t *page;
	lv_obj_t *act_scr = lv_scr_act();
	lv_disp_t *d = lv_obj_get_disp(act_scr);
	list_node_t* p_node = page_find_root(act_scr);

	if(p_node == NULL)
	{
		return;
	}
	page = p_node->val;

	if(d->prev_scr == NULL && (d->scr_to_load == NULL || d->scr_to_load == act_scr))
	{
		if(del)
		{
			lv_obj_clean(act_scr);
			page->root = NULL;
		}
		/* 根据待切换屏幕的page_id找到其结构体 */
		p_node = page_find(id);
		if(p_node == NULL) return;
		//page_cur = id;
		page = p_node->val;
		/* 如果屏幕中的组件被删除了,重新创建 */
		if(page->root == NULL)
		{
			page_create(id);
			if(page->root == NULL) return;
		}
		/* 加载新页面:这里固定了animation的时间,如有必要可以在每个页面结构体里添加这些参数 */
		lv_scr_load_anim(page->root, animation, 150, 50, del);
	}
}

(4)LOGO页面添加例子

static PageStruct_t page_logo = {
	.page_id = PAGE_LOGO,
	.init_handler = gui_logo_init,   //初始化页面中的各个组件的函数
	.root = NULL,
};
page_add(&page_logo);
page_callback(PAGE_LOGO,  LV_SCR_LOAD_ANIM_MOVE_LEFT,  0);

本文就不贴完整的代码了,本文主要是介绍页面切换部分的函数。至于页面之间的管理,实际上就缺一个链表的实现。大家自己去github找一个链表实现一下,同时也有助于理解代码。对于页面切换时焦点保存和恢复的问题,可以参考LVGL学习(5):物理按键切换焦点之焦点保存和恢复

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LVGL(Light and Versatile Graphics Library)是一个开源的嵌入式图形库,用于创建图形化界面。它提供了丰富的界面元素和功能,可以在各种硬件平台上运行。LVGL页面管理框架是LVGL图形库的核心组成部分之一。 页面管理框架是LVGL用于组织和管理界面显示的机制。在LVGL中,界面被划分为不同的页面,每个页面可以包含一个或多个界面元素,如按钮、标签、图像等。页面管理框架允许用户通过在不同页面之间进行切换实现不同功能的展示和操作。 通过页面管理框架,用户可以轻松地创建和管理多个界面,并在需要时进行切换。例如,可以在一个页面上显示主菜单,另一个页面上显示设置选项,还可以在一个页面上显示实时数据等。通过切换页面,用户可以在不同的功能模块之间进行快速切换,提高用户体验和操作效率。 LVGL页面管理框架还支持页面间的传递参数和数据共享。这意味着用户可以在切换页面时传递参数,从而实现不同页面之间的数据传递和共享。例如,可以在一个页面上设置某个参数,然后在另一个页面上使用该参数进行相应的计算或展示。 总之,LVGL页面管理框架是一个灵活且强大的工具,可以帮助开发者轻松创建和管理多个界面实现复杂的用户界面和交互功能。无论是在嵌入式设备上还是其他硬件平台上,LVGL页面管理框架都能得到广泛的应用。

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