Three.js - 使用 CubeCamera 创建反光效果

使用环境贴图可以创建虚假的反光效果,但是是静态的,并且不能实现镜面反射的效果,镜面所反射的物体是动态的,可以通过THREE.CubeCamera来实现镜面反射的效果。

1、示例

示例
https://ithanmang.gitee.io/threejs/home/201809/20180906/01-envMap-cubeCamera-texture.html
效果
这里写图片描述
可以看到,不仅可以反射环境贴图,也可以反射动态的物体对象,类似镜面的效果

2、实现步骤
2.1、CubeCamera 构造函数

CubeCamera( near : Number, far : Number, cubeResolution : Number )
参数
near:近裁剪距离
far:远裁剪距离
cubeResolution:分辨率

2.2、创建立方体相机
cubeCamera = new THREE.CubeCamera(0.1, 1000, 2048);
scene.add(cubeCamera);
2.3、创建镜子
let boxGeometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 1);
let boxMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial({
   envMap: cubeCamera.renderTarget.texture});
let box = new THREE.Mesh(boxGeometry, boxMaterial);

将镜子的材质envMap属性设置为cubeCamera.renderTarget.texture立方体相机渲染目标的纹理。

2.4、循环更新渲染目标
cubeCamera.update(renderer, scene);

注意:需要镜面反射的相机的位置,最好需要和带有反光面的对象的位置一样
cubeCamera1.position.copy(sphere.position);
cubeCamera2.position.copy(box.position);
上面是创建了两个立方体相机,一个加入球体一个加入了一面镜子,然后让这两个相机与需要反射光源的位置相同

3、示例代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <link rel="icon" href="../../../three.png">
    <title>使用 CubeCamera 创建反光效果</title>
    <style>
        body {
   
            margin: 0;
            overflow: hidden; /* 溢出隐藏 */
        }

        #loading {
   
            position: fixed;
            top: 50%;
            left: 50%;
            color: #FFFFFF;
            font-size: 20px;
            margin-top: -30px;
            margin-left: -40px;
        }
    </style>
    <script src="../../libs/build/three-r93.js"></script>
    <script src="../../libs/examples/js/Detector.js"></script>
    <script src="../../libs/examples/js/libs/dat
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