其实,“模拟不同材料颜色”章节中,刚添加完相关code之后,运行出现过死机。
将采样次数尽可能降低,简化过程,方便分析问题。
在main()函数添几条log,为了判断死在main()中什么位置
Log的最后位置是main()--2处,main()--3的log没有出来,说明死在了color()函数中。
所以在color()函数中添加如下log。
Log的最后位置是color()--2处,color()--3的log没有出来,说明死在了
rec.mat_ptr->scatter(r, rec,attenuation, scattered)
现在要去找scatter()实现的位置。
先看看mat_ptr是什么指针:mat_ptr是hit_record结构体rec的成员(如下)。从结构体来看,mat_ptr是一个指向material对象的指针。
所以接下来看看material类是什么,以便确定死机处的scatter()实现的位置。
material是一个抽象类,定义了虚函数scatter()。lambertian类和metal类都继承了material类,同时都实现了scatter()。所以,到底怎么判断调用的是lambertian的还是metal的scatter()呢?所以,我们需要知道具体是什么“材料”。回到color()函数:
被碰撞球体材料是通过rec结构体带上来的。所以,我们需要去给rec填数据的地方看看。参考20.3.2,给rec填数据的地方是sphere::hit()
发现还没有给rec填充material信息,也就是说没有向上带去被碰撞球的材料信息。所以,color()函数中的rec.mat_ptr->scatter(r, rec, attenuation, scattered)会出现死机。
只要在该填充数据的地方,添加这一行即可。“ma”是什么?ma是当前球对象的成员变量,在创建球对象时又通过构造函数初始化。
改了之后,运行OK!