为什么说《让子弹飞》是古今中外的神片

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《让子弹》是一款非常有趣的射击游戏,这个游戏也可以通过Python语言来实现。下面是一份简单的代码示例,你可以了解一下: ```python import pygame import random # 初始化Pygame pygame.init() # 设置屏幕大小 screen_width = 480 screen_height = 700 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) # 设置窗口标题 pygame.display.set_caption("让子弹") # 加载背景图像 bg_img = pygame.image.load("background.png") # 加载玩家机图像 player_img = pygame.image.load("player.png") player_rect = player_img.get_rect() player_rect.centerx = screen_width // 2 player_rect.bottom = screen_height - 10 # 子弹图像和列表 bullet_img = pygame.image.load("bullet.png") bullet_list = [] # 敌机图像和列表 enemy_img_list = [ pygame.image.load("enemy1.png"), pygame.image.load("enemy2.png"), pygame.image.load("enemy3.png") ] enemy_list = [] # 控制敌机出现的频率 enemy_frequency = 0 # 分数和字体 score = 0 font = pygame.font.SysFont(None, 32) # 游戏循环 running = True while running: # 事件处理 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: player_rect.x -= 5 elif event.key == pygame.K_RIGHT: player_rect.x += 5 elif event.key == pygame.K_SPACE: bullet_rect = bullet_img.get_rect() bullet_rect.centerx = player_rect.centerx bullet_rect.bottom = player_rect.top bullet_list.append(bullet_rect) # 更新子弹位置 for bullet_rect in bullet_list: bullet_rect.y -= 10 if bullet_rect.bottom < 0: bullet_list.remove(bullet_rect) # 控制敌机出现的频率,并更新敌机位置 enemy_frequency += 1 if enemy_frequency % 30 == 0: enemy_img = random.choice(enemy_img_list) enemy_rect = enemy_img.get_rect() enemy_rect.centerx = random.randint(0, screen_width) enemy_rect.bottom = 0 enemy_list.append(enemy_rect) for enemy_rect in enemy_list: enemy_rect.y += 5 if enemy_rect.top > screen_height: enemy_list.remove(enemy_rect) # 检测子弹是否击中敌机,并更新分数 for bullet_rect in bullet_list: for enemy_rect in enemy_list: if bullet_rect.colliderect(enemy_rect): score += 10 bullet_list.remove(bullet_rect) enemy_list.remove(enemy_rect) # 绘制屏幕元素 screen.blit(bg_img, (0, 0)) for bullet_rect in bullet_list: screen.blit(bullet_img, bullet_rect) for enemy_rect in enemy_list: screen.blit(enemy_img, enemy_rect) screen.blit(player_img, player_rect) score_text = font.render("Score: {}".format(score), True, (255, 255, 255)) screen.blit(score_text, (10, 10)) # 更新屏幕并控制帧率 pygame.display.update() pygame.time.Clock().tick(60) # 退出Pygame pygame.quit() ``` 上述代码实现了一个简单的让子弹游戏,通过按键控制玩家机移动,发射子弹并打击敌机。你可以根据自己的需求对代码进行修改和优化。
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