Hermite (埃尔米特)曲线

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Hermite 曲线

  已知曲线的两个端点坐标P0、P1,和端点处的切线R0、R1,确定的一条曲线。

参数方程

  1. 几何形式
  
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  2. 矩阵形式

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  3. 推导

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例子分析

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  如上图有四个点,假如P0、P2是端点,那么向量R0=(P1-P0),R1=(P3-P2),将数据带入调和函数,即求得曲线。

  在程序中,我们通常会使用特殊方法处理顶点之间的关系。

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  图中含有3个顶点,我们把每挨着的两个顶点看做是一条Hermite曲线,P0和P1是两个端点,那么现在,我们如何求得R1呢? 我们现在构建连个参考点F1,F2。

    令 F1 = P0;   F2 = P2;

    那么 R1 = P1-F1;  R2 = F2-P1;

  然后将此值带入曲线函数,即可为求得的曲线。  

程序代码

该代码是Unity脚本代码:

  1. 实现编辑器闭合曲线和非闭合曲线的绘制;

  2. 运行脚本,可以实现物体跟随曲线路径移动,可以勾选旋转跟随与不跟随;

  3. 如果不进行自动跟随曲线路径,可以修改时间值,移动物体。

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原文章中此处贴了两段代码,小编在转载时予以略去)

路径漫游

  在曲线函数中,参数t取值[0,1],将曲线进行分段。那么能够计算出每一个点的位置。因此,在路径漫游中,我们从原点出发,将t的增量作为下一个点位置,进行插值移动。就实现了路径漫游,同时进行朝向下一个顶点旋转,就可以使看的方向随着曲线变化。

Unity 3D 项目工程
http://download.csdn.net/detail/familycsd000/9365859

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