Win32窗体创建

#include<windows.h>
//窗口过程函数
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
	switch (uMsg)
	{
	case WM_DESTROY:
		PostQuitMessage(0);
		break;
	default:
		break;
	}
	return DefWindowProc(hWnd,uMsg,wParam,lParam);
}
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)//这是windows界面程序的入口
{
	/*
	hInstance —— 当前程序的实例句柄,也就是目前程序所在的内存的位置。

	hPrevInstance ——当前程序的前一个程序实例句柄,目前已经废弃,不再使用。

	lpCmdLine —— 命令行参数,我们执行程序时可以用命令行的形式传入一些参数。

	nCmdShow —— 窗口的显示方式,最大化、最小化那种。
	
	*/

	/*
	创建一个完整的窗口,需要经过以下几个步骤:
	1.设计窗口
	2.注册窗口
	3.创建窗口
	4.显示和更新窗口
	5.消息循环
	6.处理消息
	*/

	//1. 设计窗口
	WNDCLASSEX wc;
	wc.cbClsExtra = 0;
	wc.cbSize = sizeof(wc);
	wc.cbWndExtra = 0;
	wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);//背景画刷句柄
	wc.hCursor = LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);//光标
	wc.hIcon = LoadIcon(NULL,IDI_ERROR);//图标
	wc.hInstance = hInstance;
	wc.lpfnWndProc = WndProc;//过程函数
	wc.lpszClassName = TEXT("XXX");//类名
	wc.lpszMenuName = NULL;//菜单资源名称
	wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;

	//2.注册窗口
	ATOM nwc = RegisterClassEx(&wc);ATOM RegisterClass(CONST WNDCLASS *lpWndClass)
	if (nwc=0)
	{
		MessageBox(NULL,"注册窗口失败","提示!",MB_OK);
		return false;
	}
	//3.创建窗口
	/*
	HWND WINAPI CreateWindow(
  _In_opt_ LPCTSTR   lpClassName,		//窗口类的名称
  _In_opt_ LPCTSTR   lpWindowName,	//窗口的名字
  _In_     DWORD     dwStyle,						//窗口的样式,要注意区分 WNDCLASS 中的 style 成员与 CreateWindow 函数的 dwStyle 参数, 前者是指定窗口类的样式, 基于该窗口类创建的窗口都具有这些样式,
                                                                    后者是指定某个具体的窗口的样式。我们可以给创建的窗口指定WS_OVERLAPPEDWINDOW类型,这是一种多种窗口类型的组合类型
  _In_     int       x,										//窗口的左上角X值							
  _In_     int       y,										//窗口左上角Y值
  _In_     int       nWidth,								//窗口的宽度
  _In_     int       nHeight,								//窗口的高度
  _In_opt_ HWND      hWndParent,			//窗口的父窗口句柄
  _In_opt_ HMENU     hMenu,					//窗口的菜单句柄
  _In_opt_ HINSTANCE hInstance,			//窗口的应用程序句柄
  _In_opt_ LPVOID    lpParam					作为 WM_CREATE 消息的附加参数 lParam 传入的数据指针。 在创建多文档界面的客户窗口时, lpParam 必须指向 CLIENTCREATESTRUCT 结构体。多数窗口将这个参数设置为 NULL。
);


	*/
	HWND hWnd = CreateWindow("XXX", "China", WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInstance, NULL);

	//4.显示、更新窗口   
	//BOOL ShowWindow( HWND hWnd, int nCmdShow );
	/*
	ShowWindow 函数有两个参数, 第一个参数 hWnd 就是在上一步骤中成功创建窗口后返回的那个窗口句柄;第二个参数 nCmdShow 指定了窗口显示的状态,常用的有以下几种。
	SW_HIDE: 隐藏窗口并激活其他窗口。
	SW_SHOW: 在窗口原来的位置以原来的尺寸激活和显示窗口。
	SW_SHOWMAXIMIZED: 激活窗口并将其最大化显示。
	SW_SHOWMINIMIZED: 激活窗口并将其最小化显示。
	SW_SHOWNORMAL: 激活并显示窗口。如果窗口是最小化或最大化的状态,系统将其恢复到原来的尺寸和大小。应用程序在第一次显示窗口的时候应该指定此标志。
	在调用 ShowWindow 函数之后, 我们紧接着调用 UpdateWindow 来刷新窗口,就好像我们买了新房子,需要装修一下。UpdateWindow 函数的原型声明如下:
	BOOL UpdateWindow( HWND hWnd );
	其参数 hWnd 指的是创建成功后的窗口的句柄。 UpdateWindow 函数通过发送一个WM_PAINT 消息来刷新窗口, UpdateWindow 将 WM_PAINT 消息直接发送给了窗口过程函数进行处理, 而没有放到我们前面所说的消息队列里, 请读者注意这一点。 关于WM_PAINT 消息的作用和窗口过程函数, 后面我们将会详细讲解。
	到此,一个窗口就算创建完成了。
	*/
	ShowWindow(hWnd,SW_SHOW);
	UpdateWindow(hWnd);
	//5.消息循环
	/*
	在创建窗口、显示窗口、更新窗口后,我们需要编写一个消息循环,不断地从消息队列中取出消息,并进行响应。要从消息队列中取出消息,我们需要调用 GetMessage()函数

	所谓的消息循环,其实就是一个死循环,不断的通过GetMessage捕捉着窗口的消息,再通过TranslateMessage将虚拟键消息转换为字符消息,然后通过DispatchMessage将消息分派给我们的窗口程序进行处理(所谓处理就是调用我们定义的窗口处理函数WinProc)
	*/
	MSG msg;
	while (GetMessage(&msg,NULL,0,0))
	{
		TranslateMessage(&msg);//TranslateMessage 函数用于将虚拟键消息转换为字符消息
		DispatchMessage(&msg);
	}
	/*
	DispatchMessage 函数分派一个消息到窗口过程,由窗口过程函数对消息进行处理。DispachMessage 实际上是将消息回传给操作系统,由操作系统调用窗口过程函数对消息进行处理( 响应)。
	*/
}

 

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值