Unity3D开发之Unity跟IOS交互过程

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因为我也不是IOS开发者,此文章仅仅为了记录过程。


1. 首先,在Unity下面建立一个类,代码如下(命名什么的都是随便的):

using UnityEngine;
using System.Runtime.InteropServices;

public class PayBuildIOS {

#if UNITY_IPHONE
	[DllImport ("__Internal")]
#endif
	private static extern int IOSPay(string message, string title);

	public static void TestPay()
	{
#if UNITY_IPHONE
		Debug.Log(IOSPay("Hello", "World"));
#endif
	}
	
}


在一个按钮的点击事件里面调用TestPay的方法就好了。


2. 然后把整个项目导出Xcode项目,然后在Class组里面建两个类(一个.h, 一个.mm(一开始是.m的,直接改就好))):


然后就得到下面的目录



3. 两个类的代码如下:

//
//  IOSPayManage.h
//  Unity-iPhone
//
//  Created by Louis on 15-9-9.
//
//

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface IOSPayManage : NSObject

@end

//
//  IOSPayManage.m
//  Unity-iPhone
//
//  Created by Louis on 15-9-9.
//
//

#import "IOSPayManage.h"

extern "C"
{
    int IOSPay(const char *message, const char *title);
}

int IOSPay(const char *message, const char *title)
{
    UIAlertView * alertView = [[UIAlertView alloc]initWithTitle:[NSString stringWithUTF8String:title] message:[NSString stringWithUTF8String:message] delegate:nil cancelButtonTitle:@"确定" otherButtonTitles:nil, nil];
    [alertView show];
    return 1234;
}

@implementation IOSPayManage


@end

4. 然后就运行测试到真机上就可以看到点击弹出效果了。


PS。其实我是打算做IOS 的 IAP功能的,到时候再写那个教程吧。


仅此记录。

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