之前Unity3D项目要做跟服务器通信的模块,然后服务器那边的协议是基于http的Jsonrpc通信方式
一开始,用C#的本身类HttpWebRequest来提交请求,很快就在电脑上面成功了,代码也很简单,这里就不贴了
坑爹的是。。。这个类没办法在IOS或者Android平台上面使用,只能在MAC或者WIN上面进行Http的网络请求。。。所以就没用了= =。。。
然后再用WWW这个类,通过官方的文档,这个类其实是对网络请求的一个简单封装,
比如:
string PostData = "{\"age\":1}";
Hashtable headers = new Hashtable();
headers.Add("Content-Type", "application/json");
byte[] pData = Encoding.ASCII.GetBytes(<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">PostData</span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">.ToCharArray());</span>
WWW www = new WWW("http://XXX", pData, headers);
这个请求其实就相当于我们用Postman的时候,提交请求为:
- POST XXX HTTP/1.1
- Content-Type: application/json
- {"age":1}
顺便提一下,其他的请求方式还可以配合WWWForm这个类,这里就不细说了,只是个抛砖引玉罢了,大家有需求可以到官网上面进行查询。
官网API传送门:http://docs.unity3d.com/ScriptReference/WWW.html
通过这样理解,就不难运用这个来进行Http的各种不同方式请求了。