很多开发者都需要实现模糊效果,它可能需要一些时间和精力才能实现。而且,因为需要大量的图片处理,如果没写好代码,CPU和内存将会产生很大的负担。
这有一个快速有效的方法处理模糊图片,就是使用Renderscript。
从API11(蜜罐)起,Renderscript允许使用GPU加速,来处理高性能3D渲染和计算处理。
Renderscript是一个十分复的杂铰接性产品,允许进行深度定制并使用C99语言编码,这使得它具有移植性,高性能和易用性。
然而,从API17(4.2.2)起,Renderscript提供了一些内置函数来执行明确定义的操作,称为内部函数。
内部函数是预定义脚本,它允许执行模糊,混纺,矩阵卷积及更多的效果处理,而不需要写Renderscript代码。
简单的方法来可以轻松的处理Bitmap的模糊过滤效果:
public Bitmap blurBitmap(Bitmap bitmap){
//Let’s create an empty bitmap with the same size of the bitmap we want to blur
Bitmap outBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), Config.ARGB_8888);
//Instantiate a new Renderscript
RenderScript rs = RenderScript.create(getApplicationContext());
//Create an Intrinsic Blur Script using the Renderscript
ScriptIntrinsicBlur blurScript = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8_4(rs));
//Create the in/out Allocations with the Renderscript and the in/out bitmaps
Allocation allIn = Allocation.createFromBitmap(rs, bitmap);
Allocation allOut = Allocation.createFromBitmap(rs, outBitmap);
//Set the radius of the blur
blurScript.setRadius(25.f);
//Perform the Renderscript
blurScript.setInput(allIn);
blurScript.forEach(allOut);
//Copy the final bitmap created by the out Allocation to the outBitmap
allOut.copyTo(outBitmap);
//recycle the original bitmap
bitmap.recycle();
//After finishing everything, we destroy the Renderscript.
rs.destroy();
return outBitmap;
}
还有……瞧!模糊的位图!:-)
请记住,运行前面的代码需要的最低API17(4.2.2)版本。
下面是此方法的要点是:
https://gist.github.com/Mariuxtheone/903c35b4927c0df18cf8
如果你想发现更多的内部函数,请看Android开发者博客的这篇博文:
http://android-developers.blogspot.it/2013/08/renderscript-intrinsics.html
如果你想深入了解Renderscript,请查看这些链接:
http://android-developers.blogspot.it/2011/02/introducing-renderscript.html
http://android-developers.blogspot.it/2011/03/renderscript.html