Android RenderScript 高性能计算

本文介绍了Android RenderScript的使用,包括如何引入支持库、创建RenderScript实例、创建Allocation对象、编写和设置脚本、执行计算及数据复制。RenderScript是一个高性能计算框架,特别适用于图像和视频处理,通过简化多核心CPU利用,让开发者专注于算法实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

转载请标明出处:
http://blog.csdn.net/tyzlmjj/article/details/50747173
本文出自:【M家杰的博客】

概述
RenderScript是安卓官方的高性能计算框架。它可以自动的利用多核心CPU的性能,不需要我们自己去处理,我们只要写好算法就OK了。RenderScript 的主要应用还是在图像、视频等等的处理上。这篇博客主要是我看完官方文档之后的记录。


引入RenderScript支持库

在module的build.gradle中添加

android {

    defaultConfig {
        ……
        //启用renderscript
        renderscriptTargetApi = 18
        renderscriptSupportModeEnabled = true
    }
}

在java类中使

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