制作方法- 附加脚本
1. 在编辑模式里,创建一个附加脚本。 如图
2. 导出 -
3. 在代码模式下,创建脚本。
/**
* name
*/
module game{
export class ScaleButtonScript {
public delayTime: number = 0;
public minScale: number = 0;
private monkeyBox: Laya.Image;
constructor(){
}
/**
*设置owner函数,可以直接获取到添加附加脚本的组件实例
**/
public set owner(value: any) {
this.monkeyBox = value;
//自定义的脚本会有时序问题,所以在此添加一个延时
this.monkeyBox.