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正常的情形(height > 0)
在前面的博客《自己对QLineF::angle()的理解 》里,我提到了QWidget的Y轴指向向下。这样的情况同样发生在QRect等几何形状上。QRect::top()的字面意思是矩形上沿的纵坐标。我们往往会认为其返回值等于矩形四个顶点里纵坐标最大的那个值。然而,由于Qt对Y方向的规定,当QRect::height()为正时,top返回的其实是较小的值。所谓的“正常情形”,指的是height > 0. QPolygon::boundingRect()函数返回的就是这种正常的矩形。来看下面的例子:
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QRect>
#include <QPolygon>
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
void MainWindow::on_pushButton_clicked()
{
QPoint pnt1(ui->spinBox->value(), ui->spinBox_2->value()),
pnt2(ui->spinBox_3->value(), ui->spinBox_4->value()),
pnt3(ui->spinBox_5->value(), ui->spinBox_6->value()),
pnt4(ui->spinBox_7->value(), ui->spinBox_8->value());
QPolygon plgn;
plgn<<pnt1<<pnt2<<pnt3<<pnt4;
QRect rct = plgn.boundingRect();
int i = rct.top();
ui->spinBox_9->setValue(i);
}
效果:
对于由(0,0), (0,1), (1,0), (1,1)围成的矩形,top = 0
对于由(0,-1), (0,1), (1,-1), (1,1)围成的矩形,top = -1
可见,top返回的是Y方向较小的点的纵坐标。
沿着这个思路走下去,考虑如何运用QRect的构造函数。QRect有多种构造函数,其中一种的语法是这样的
QRect(QPoint, QSize())
qSize::height 的含义值得注意。当height为正时,说明QRect::bottom > QRect:top
来看下面的代码:
可见,当height为正时,说明QRect::bottom > QRect:top
另外,有人注意到bottom == 9, height == 9而不是10.QT的文档对此给出了解释:
int QRect::bottom() const
Returns the y-coordinate of the rectangle's bottom edge.
Note that for historical reasons this function returns top() + height() - 1; use y() + height() to retrieve the true y-coordinate.
“反常的”情形(height < 0)
根据qt的文档,setHeight()函数除了更新height()之外,还会更新bottom()。但是top()是不会被更新的。同样,setBottom()函数只会引起bottom和height的变化,不会更新top。
总的来说,只要不调用setTop,setLeft, setTopLeft, topleft的位置是不变的。
看下面的代码:
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QRect>
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
void MainWindow::on_pushButton_clicked()
{
int iLeft = ui->sb1->value(), iWidth = ui->sb3->value(),
iTop = ui->sb2->value(), iHeight = ui->sb4->value();
QRect rct;
rct.setLeft(iLeft);
rct.setWidth(iWidth);
rct.setTop(iTop);
rct.setHeight(iHeight);
QString qstr = QString("left = %1, top = %2, right = %3, bottom = %4, width = %5, height = %6")
.arg(rct.left()).arg(rct.top()).arg(rct.right()).arg(rct.bottom()).arg(rct.width()).arg(rct.height());
ui->lineEdit->setText(qstr);
}
向spinBox输入数值,然后计算矩形的6个属性,并在底下的文本框中打印:
再看下面的代码:
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QRect>
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
void MainWindow::on_pushButton_clicked()
{
int iLeft = ui->sb1->value(), iRight = ui->sb3->value(),
iTop = ui->sb2->value(), iBottom = ui->sb4->value();
QRect rct;
rct.setLeft(iLeft);
rct.setRight(iRight);
rct.setTop(iTop);
rct.setBottom(iBottom);
QString qstr = QString("left = %1, top = %2, right = %3, bottom = %4, width = %5, height = %6")
.arg(rct.left()).arg(rct.top()).arg(rct.right()).arg(rct.bottom()).arg(rct.width()).arg(rct.height());
ui->lineEdit->setText(qstr);
}
总之,只要不调用setTop,setLeft, setTopLeft, topleft的位置是不变的。