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原创 Unity之C#——数据持久化之Json
游戏开发中,难免有存档与数据传输需求,在unity中有自带的JsonUtility,也可以使用LitJson。这两这者的用法区别不大,在此我用unity中的JsonUtility演示一下用法。
2017-11-13 21:14:52 1900
原创 Unity之C#——用单例实现一个游戏内部的音效控制器
在游戏开发中,音效是很重要的一环,没有音效的游戏就没有灵魂,所以实现声音控制是很有必要的,同时,音效可能还会因玩家的性别不同,分为男女声。我用单例写了个简单的声音控制器,并且从Resources中动态读取声音,在场景中加了一个空物体命名为GamePlayAudio,把声音控制器脚本挂载上面。游戏需要播放声音时通过单例调用播放声音的方法即可。
2017-11-09 20:38:25 1305
空空如也
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