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转载 Unity3D——热更新

Unity3D热更新就是指:用户重启客户端就能实现客户端资源代码更新的需求或者功能。

2017-11-14 14:31:41 995

原创 Unity之C#——数据持久化之Json

游戏开发中,难免有存档与数据传输需求,在unity中有自带的JsonUtility,也可以使用LitJson。这两这者的用法区别不大,在此我用unity中的JsonUtility演示一下用法。

2017-11-13 21:14:52 1900

原创 Unity之C#——用单例实现一个游戏内部的音效控制器

在游戏开发中,音效是很重要的一环,没有音效的游戏就没有灵魂,所以实现声音控制是很有必要的,同时,音效可能还会因玩家的性别不同,分为男女声。我用单例写了个简单的声音控制器,并且从Resources中动态读取声音,在场景中加了一个空物体命名为GamePlayAudio,把声音控制器脚本挂载上面。游戏需要播放声音时通过单例调用播放声音的方法即可。

2017-11-09 20:38:25 1305

原创 Unity之C#——异步委托开启线程,三种方法检测结束

异步委托开启线程,三种方法检测结束

2017-11-03 14:44:35 3519

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