Unity之C#——异步委托开启线程,三种方法检测结束

本文介绍了在Unity中使用C#进行异步操作,通过委托开启新线程,并提供了三种检测线程结束的方法:1) 循环检测线程状态;2) 利用回调函数检测;3) 使用Lambda表达式的回调函数。示例代码展示了如何在主线程中启动异步任务,然后在任务完成时得到通知。
摘要由CSDN通过智能技术生成
Unity之C#——异步委托开启线程,三种方法检测结束
源码如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace _004_异步委托开启线程
{
    class Program
    {
        static int Test(int i, string str)
        {
            Console.WriteLine("我:lisan" + i + str);
            Thread.Sleep(5000);//让当前线程休眠,单位毫秒 ms  模拟查询的等待过程
            return 19960908;
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            1.利用循环检测线程结束
            //Func<int, string, int> a = Test;
            开启一个新线程去执行 a委托的方法
            //IAsyncResult ar = a.BeginInvoke(1
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