Unity之C#——异步委托开启线程,三种方法检测结束

Unity之C#——异步委托开启线程,三种方法检测结束
源码如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace _004_异步委托开启线程
{
    class Program
    {
        static int Test(int i, string str)
        {
            Console.WriteLine("我:lisan" + i + str);
            Thread.Sleep(5000);//让当前线程休眠,单位毫秒 ms  模拟查询的等待过程
            return 19960908;
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            1.利用循环检测线程结束
            //Func<int, string, int> a = Test;
            开启一个新线程去执行 a委托的方法
            //IAsyncResult ar = a.BeginInvoke(1
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