Unity之C#——用单例实现一个游戏内部的音效控制器

本文介绍了如何在Unity游戏开发中使用C#实现一个单例的音效控制器,该控制器能根据玩家性别播放不同音效,并通过Resources加载声音文件。通过将控制器脚本挂载到场景中的GamePlayAudio物体上,游戏可以方便地调用单例方法播放音效。
摘要由CSDN通过智能技术生成

       Unity之C#--用单例实现一个游戏内部的音效控制器

        在游戏开发中,音效是很重要的一环,没有音效的游戏就没有灵魂,所以实现声音控制是很有必要的,同时,音效可能还会因玩家的性别不同,分为男女声。我用单例写了个简单的声音控制器,并且从Resources中动态读取声音,在场景中加了一个空物体命名为GamePlayAudio,把声音控制器脚本挂载上面。游戏需要播放声音时通过单例调用播放声音的方法即可。

代码如下:

SoundManeger.cs


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

/// <summary>
/// 声音管理器,单例模式
/// </summary>
public class SoundManeger : MonoBehaviour {
    private static SoundManeger _instance;

    public AudioSource source;

    private static GameObject gamePlayAudio;

    public static SoundManeger getInstance()
    {
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