Unity之C#--用单例实现一个游戏内部的音效控制器
在游戏开发中,音效是很重要的一环,没有音效的游戏就没有灵魂,所以实现声音控制是很有必要的,同时,音效可能还会因玩家的性别不同,分为男女声。我用单例写了个简单的声音控制器,并且从Resources中动态读取声音,在场景中加了一个空物体命名为GamePlayAudio,把声音控制器脚本挂载上面。游戏需要播放声音时通过单例调用播放声音的方法即可。
代码如下:
SoundManeger.cs
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/// <summary>
/// 声音管理器,单例模式
/// </summary>
public class SoundManeger : MonoBehaviour {
private static SoundManeger _instance;
public AudioSource source;
private static GameObject gamePlayAudio;
public static SoundManeger getInstance()
{