Unity之C#——数据持久化之Json

本文介绍了在Unity游戏中使用C#进行数据持久化的方法,重点讲解了内置的JsonUtility工具的使用,包括如何序列化和反序列化数据,以实现存档和数据传输功能。示例代码展示了具体操作过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity之C#——数据持久化之Json

      游戏开发中,难免有存档与数据传输需求,在unity中有自带的JsonUtility,也可以使用LitJson。这两这者的用法区别不大,在此我用unity中的JsonUtility演示一下用法。

场景视图如下:


代码如下

JsonDemo.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

using System;//引入系统命名空间

[Serializable]//可序列化标识
public class Person
{
    public string Name;
    public int Age;
    
    public Person(string name,int age)
    {
        this.Name = name;
        this.Age 
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