观察者模式中,一个被观察者管理所有相依于它的观察者物件,并且在本身的状态改变时主动发出通知。这通常通过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来实现事件处理系统。
角色
抽象被观察者角色:把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个被观察者角色都可以有任意数量的观察者。被观察者提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类和接口来实现。
抽象观察者角色:为所有具体的观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。
具体被观察者角色:在被观察者内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体被观察者角色通常用一个子类实现。
具体观察者角色:该角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调。通常用一个子类实现。如果需要,具体观察者角色可以保存一个指向具体主题角色的引用。
适用场景
1) 当一个抽象模型有两个方面, 其中一个方面依赖于另一方面。将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用。
2) 当对一个对象的改变需要同时改变其它对象, 而不知道具体有多少对象有待改变。
3) 当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁。换言之, 你不希望这些对象是紧密耦合的。
应用
银行运输一车钞票,有黄金强盗准备抢劫,银行雇佣了私人保镖,警察局也派人护送,于是当运输车上路的时候,强盗保镖警察都要观察运输车一举一动
/**
* 抽象的观察者
* @author 李捷明
*
*/
public interface Watcher {
public void update(float cash);
}
/**
* @Watched 抽象的被观察者,在其中声明方法(添加、移除观察者,通知观察者)
* @author 李捷明
*
*/
public interface Watched {
/**
* 增加一个观察者
* @param watcher
*/
public void addWatcher(Watcher watcher);
/**
* 移除一个观察者
* @param watcher
*/
public void removeWatcher(Watcher watcher);
/**
* 通知所有观察者更新信息
*/
public void notifyWatchers();
}
public class Security implements Watcher{
/**
* 具体的观察者
* 保镖
*/
@Override
public void update(float cash) {
System.out.println("运输车有行动,保安贴身保护");
}
}
public class Police implements Watcher{
/**
* 警察
*/
@Override
public void update(float cash) {
System.out.println("运输车有行动,警察护航");
}
}
public class Thief implements Watcher{
/**
* 强盗
*/
@Override
public void update(float cash) {
System.out.println("运输车有行动,强盗准备动手");
}
}
public class Transporter implements Watched{
private List<Watcher> list=new ArrayList<>();
private float cash;
public Transporter(float cash){
this.cash=cash;
}
public void setCash(float cash) {
/**
* 钱数变化时通知所有人
*/
this.cash = cash;
notifyWatchers();
}
@Override
public void addWatcher(Watcher watcher) {
list.add(watcher);
}
@Override
public void removeWatcher(Watcher watcher) {
list.remove(watcher);
}
@Override
public void notifyWatchers() {
/**
* cash变化时通知观察者情况
*/
for(Watcher watcher:list){
watcher.update(cash);
}
}
}
测试类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//创建一个被观察者对象,其初始运输钞票为3000;
Transporter transporter=new Transporter(3000);
Police police=new Police();//创建一个警察观察者对象
Security security=new Security();//创建一个保镖观察者对象
Thief thief=new Thief();//创建一个强盗观察者对象
/*将观察者添加进来*/
transporter.addWatcher(police);
transporter.addWatcher(security);
transporter.addWatcher(thief);
//被观察者发生变化
System.out.println("钱数第1次变化");
transporter.setCash(2500);
System.out.println("钱数第2次变化");
transporter.setCash(2200);
System.out.println("钱数第3次变化");
transporter.setCash(2000);
transporter.removeWatcher(thief);//强盗动手了,移除观察者
System.out.println("钱数第4次变化");
transporter.setCash(1000);//此时强盗收不到钱数变化的信息了
}
}
测试结果: