1.什么是结构体
在实际应用中,我们通常需要由不同类型的数据来构成一个整体,比如学生这个整体可以由姓名、年龄、身高等数据构成,这些数据都具有不同的类型,姓名可以是字符串类型,年龄可以是整型,身高可以是浮点型。为此,C语言专门提供了一种构造类型来解决上述问题,这就是结构体,它允许内部的元素是不同类型的。
2.结构体的定义
1.定义形式
结构体的一般定义形式为:
1 struct 结构体名{ 2 3 类型名1 成员名1; 4 5 类型名2 成员名2; 6 7 …… 8 9 类型名n 成员名n; 10 11 };
struct是关键字,是结构体类型的标志。
2.举例
比如,我们定义一个学生
struct Student { char *name; // 姓名 int age; // 年龄 float height; // 身高 };
上面定义了一个叫做Student的结构体,共有name、age、height3个成员。呵呵,看到这里是否有点面向对象的味道呢,其实这跟面向对象完全是两码事,只能说感觉有点像。
3.结构体变量的定义
前面只是定义了名字为Student的结构体类型,并非定义了一个结构体变量,就像int一样,只是一种类型。
接下来定义一个结构体变量,方式有好多种。
1.先定义结构体类型,再定义变量
1 struct Student { 2 char *name; 3 int age; 4 }; 5 6 struct Student stu;
2.定义结构体类型的同时定义变量
struct Student { char *name; int age; } stu;
结构体变量名为stu
3.直接定义结构体类型变量,省略类型名
struct { char *name; int age; } stu;
结构体变量名为stu
4.结构体的注意点
1.不允许对结构体本身递归定义
如下做法是错误的,注意第3行
1 struct Student { 2 int age; 3 struct Student stu; 4 };
2.结构体内可以包含别的结构体
1 struct Date { 2 int year; 3 int month; 4 int day; 5 }; 6 7 struct Student { 8 char *name; 9 struct Date birthday; 10 };
3.定义结构体类型,只是说明了该类型的组成情况,并没有给它分配存储空间,就像系统不为int类型本身分配空间一样。只有当定义属于结构体类型的变量时,系统才会分配存储空间给该变量
1 struct Student { 2 char *name; 3 int age; 4 }; 5 6 struct Student stu;
4.结构体变量占用的内存空间是其成员所占内存之和,而且各成员在内存中按定义的顺序依次排列
比如下面的Student结构体:
1 struct Student { 2 char *name; // 姓名 3 int age; // 年龄 4 float height; // 身高 5 };
在16位编译器环境下,一个Student变量共占用内存:2 + 2 + 4 = 8字节。
5.结构体的初始化
将各成员的初值,按顺序地放在一对大括号{}中,并用逗号分隔,一一对应赋值。
比如初始化Student结构体变量stu
1 struct Student { 2 char *name; 3 int age; 4 }; 5 6 struct Student stu = {"LJ", 27};
struct Student stu; stu = {"LJ", 27};
6.结构体的使用
1.一般对结构体变量的操作是以成员为单位进行的,引用的一般形式为:结构体变量名.成员名
1 struct Student { 2 char *name; 3 int age; 4 }; 5 6 struct Student stu; 7 8 // 访问stu的age成员 9 stu.age = 27;
2.如果某个成员也是结构体变量,可以连续使用成员运算符"."访问最低一级成员
1 struct Date { 2 int year; 3 int month; 4 int day; 5 }; 6 7 struct Student { 8 char *name; 9 struct Date birthday; 10 }; 11 12 struct Student stu; 13 14 stu.birthday.year = 1986; 15 stu.birthday.month = 9; 16 stu.birthday.day = 10;
3.相同类型的结构体变量之间可以进行整体赋值
1 struct Student { 2 char *name; 3 int age; 4 }; 5 6 struct Student stu1 = {"LJ", 27}; 7 8 // 将stu1直接赋值给stu2 9 struct Student stu2 = stu1; 10 11 printf("age is %d", stu2.age);
7.结构体数组
1.定义
跟结构体变量一样,结构体数组也有3种定义方式
struct Student { char *name; int age; }; struct Student stu[5]; //定义1
struct Student { char *name; int age; } stu[5]; //定义2
struct { char *name; int age; } stu[5]; //定义3
上面3种方式,都是定义了一个变量名为stu的结构体数组,数组元素个数是5
2.初始化
struct { char *name; int age; } stu[2] = { {"LJ", 27}, {"JJ", 30} };
也可以用数组下标访问每一个结构体元素,跟普通数组的用法是一样的
8.结构体作为函数参数
将结构体变量作为函数参数进行传递时,其实传递的是全部成员的值,也就是将实参中成员的值一一赋值给对应的形参成员。因此,形参的改变不会影响到实参。
1 #include 2 3 // 定义一个结构体 4 struct Student { 5 int age; 6 }; 7 8 void test(struct Student stu) { 9 printf("修改前的形参:%d \n", stu.age); 10 // 修改实参中的age 11 stu.age = 10; 12 13 printf("修改后的形参:%d \n", stu.age); 14 } 15 16 int main(int argc, const char * argv[]) { 17 18 struct Student stu = {30}; 19 printf("修改前的实参:%d \n", stu.age); 20 21 // 调用test函数 22 test(stu); 23 24 25 printf("修改后的实参:%d \n", stu.age); 26 return 0; 27 }
* 首先在第4行定义了一个结构体类型Student
* 在第18行定义了一个结构体变量stu,并在第22行将其作为实参传入到test函数
输出结果为:,形参是改变了,但是实参一直没有变过
9.指向结构体的指针
* 每个结构体变量都有自己的存储空间和地址,因此指针也可以指向结构体变量
* 结构体指针变量的定义形式:struct 结构体名称 *指针变量名
* 有了指向结构体的指针,那么就有3种访问结构体成员的方式
- 结构体变量名.成员名
- (*指针变量名).成员名
- 指针变量名->成员名
1 #include 2 3 int main(int argc, const char * argv[]) { 4 // 定义一个结构体类型 5 struct Student { 6 char *name; 7 int age; 8 }; 9 10 // 定义一个结构体变量 11 struct Student stu = {"LJ", 27}; 12 13 // 定义一个指向结构体的指针变量 14 struct Student *p; 15 16 // 指向结构体变量stu 17 p = &stu; 18 19 22 // 方式1:结构体变量名.成员名 23 printf("name=%s, age = %d \n", stu.name, stu.age); 24 25 // 方式2:(*指针变量名).成员名 26 printf("name=%s, age = %d \n", (*p).name, (*p).age); 27 28 // 方式3:指针变量名->成员名 29 printf("name=%s, age = %d \n", p->name, p->age); 30 31 return 0; 32 }